《塔防三国志》是一款三国题材的史诗策略塔防游戏。游戏以三国为背景,重现三国这段充满英雄豪气、波澜壮阔的历史剧情,画面清新、唯美、细腻,玩法新颖多样、乐趣无穷。500名史实武将华丽登场,90张历史地图生动重现,所有著名的三国人物和经典战役,在游戏中应有尽有,玩家可以把心仪的三国明星组织到一起,打造一支征战四方、攻城掠地的梦幻军队!
再以襄阳为例:两个团报襄阳,战胜的团,报名可以得到9个牌子,士兵奖励9个牌子,或是先锋奖励26个牌子,连斩不得牌子就不说了,然后是城池每天8个牌子,6天一共48个牌子,这样每星期一共是普通士兵66个牌子,先锋83个牌子。 战败的一个团进驻襄阳农场,报名可以得到9个牌子,士兵奖励9个牌子,或是先锋奖励26个牌子,连斩不得牌子就不说了,然后是农场每天2个牌子,6天一共12个牌子,这样每星期一共是普通士兵30个牌子,先锋47个牌子。 再往下的小城福利递减 从以上分析可以看出,顶级城的战胜团福利最好,高级城的战胜团略高于顶级城的战败团,中级城的战胜团,略高于高级城的战败团,低于顶级城的战败团,低级城的战胜团远低于顶级城的战败团,低于高级城的战败团,略高于中级城的战败团…… 所以,如果二团有信心不被一团打,那么,就是一团成都,二团襄阳,如果没有信心不被一团追打,那么二团最好的选择,就是和一团同报成都,这样二团的福利只比襄阳略差,但高于长安等城,同样,一团不会选择去打小城,而把成都留给二团,这样,成都四个团肯定会报满,三团或四团可以选择报襄阳等城,其它小团,一定要尽量争报大城,成都有四个团报,战败团的福利会远高于只有两个团的城的福利,也远高于占小城战胜的福利。 不可不说,这个改变很好,在一定程度上,解决了成都没人敢报,二团被一团追打到没城的问题。当然,这还是有军团策略在里面的,军团长需要在自己多拿牌子,团内的平民多拿还是少拿牌子,让一团多拿牌子还是少拿牌子,让其它军团多拿牌子和少拿牌子之间博弈,这样策略更重要了,但最大的改变是再也不会出现一团追着某个团打,让某个团永远没有城,一个牌子拿不到的情况了。 大家要注意的事,资格战被打飞的军团,是连进农场的机会都没有的,这样有一种情况是,有些军团长比较自我感觉良好的二团,宁可牺牲军团成员的利益,非要和一团对着干,比如说一团报了成都,二团就非报相阳,这样最后,一团宁可放弃成都,在资格战的最后时候,把二团直接灭了,让二团没有参加争夺襄阳的机会,那么,二团会连进农场的机会都没有,所以这种情况下,二团军团长就要考虑策略了,否则,二团到后面,会连二十团,三十团都打不过。这样,二团的成员估计会越打越少…… |