炉石传说的竞技场不同于排位的天梯,需要我们掌握牌组的属性和规律,想好自己的过牌战场思路,然后尽可能快速的战胜对手。下面小编就来说下最基本的思路。 主要思路:快攻思路。 条件:1大过牌量 2较低的曲线 3一定的抢血或斩杀手段 4优秀的解牌 适合职业:法师,猎人,贼 清楚了以上这些之后,大家应该了解了最基本的战术。 首先,快攻法师。 法师在竞技场里选牌思路比较广,快速,中速,卡差AOE都很合适。 较低的曲线好处有三:一是曲线越低前期卡手的“概率”就越低,二是能更快的铺场给对方造成压力 三是在中期奥术智慧补牌时能够继续铺场压制对方,法师的法术反制优先级特别高,因为这种“小随从快攻”的思路一者比较怕AOE 二者比较怕大嘲讽(自己解不掉)。法术反制使用得当,比如我面对法师的时候6废下反制,对面7废是直接风暴呢?还是用小法术试呢?无论哪种我都抢到了这一轮的节奏,因为这一定意味着对面没法使用烈焰风暴。 快攻猎人 个人在玩竞技场猎人时感觉大过牌量是放在第一位的。也就是说,秃鹫的优先级高于放狗。 1冰冻陷阱是很好的前期解牌,比如对面4废下了水元素,然后我就可以下冰冻,然后因为曲线比较低,我一般也能再下一个2废生物,场上的怪继续打脸,水元素根本看不见 2 致命射击,这张牌是中期用的解牌,最好是用来解嘲讽,比如利爪德,大树这类牌,致射解掉不会因为嘲讽卡住自己的节奏,如果场没站稳,希望拖到更多的节奏,争取更多的机会打脸,也可以解一些非嘲讽单位。 3爆炸射击 也是用来抢节奏的牌。 快攻贼 贼因为前期控场能力强,很容易就铺开场面,所以贼基本可以分快攻,铺场和中速,一般中规中矩的中速贼(也就是常说的随从贼)是比较稳的。一般贼不太具备大后期能力,我认为最主要的原因是贼没有回复手段,虽然武器可以创造稳定的卡差,但是总也会要砍到脸碎的时候,骑士就不一样,奶量十足的骑士即便砍到后期也是丝毫不虚,分分钟手撕个什么。 贼的特点是高效,背刺0废打2,匕首2废打2,刺骨2废打4,等等。贼可以在有限的水晶里做很多事情,可以解场反先再铺场,这样的高效就是贼前中期的优势。 如果贼要在竞技场里打快攻,这需要比较好的牌,也需要一定的手牌补充补充能力,主要因为盗贼的生物一般比较小,就算吃到奉献基本都是非死既伤,因为连击机制又需要比较高的手牌倾泻能力(低曲线),补牌就成了比较重要的方面 贼创造伤害的效率很高,尤其是对面空场的时候,冷血抢血往往能造成2轮的伤害。 |