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第一,幸运时光
任何玩过游戏的人都知道宝石的重要性,而宝石最重要的产地就是幸运时光,建议能力的玩家最少每天50次,毕竟满50次奖励3级宝石箱一个、高级奶酪10个、副本装备箱1个、10级金币卷1张,没有能力保证每天50次的玩家可以赞50个幸运时光之后再点,如果差的不错可以用点卷代替。大家都知道幸运时光有一个排名设置,而上榜的有一定数量的幸运时光奖励,如果利用好排名的奖励,会让你受益的更多,例如:每天50次是必须的,当你点满50次之后排第5名,奖励30个幸运时光,那么实际上你只用了20个幸运时光获得了50次的受益,你再看看其他人比你点的次多多少,如果第四名只比你多点一次,奖励却比第五名多5个幸运时光,那么建议在晚上十点快到的时候,你多点两次,奖励缺多了3个,赚的不仅仅是3个幸运时光,还有2次幸运时光翻出的物品,所以利用好幸运时光的排名会让你的收益更多。幸运时光虽然不直接产生战斗力,却是宝石产量最高的地方。
第二,宝石系统
宝石的重要性就不多说了,大家都懂的,重点为大家介绍下宝石如何搭配。
1、宝石的搭配:
肉盾---格挡、闪避、抗暴、生命这四种宝石是必须要插的,不建议插魔法石头,因为改版后饰品及宝物附加属性中的魔法属性被降低了很多,还是留给输出吧;至于力量宝石与智力宝石不但可以增加攻击,而且还可以增加相应的防御,所以如果有闲置的力量宝石与智力宝石可以先给肉盾插上,等能够合高级的时候再取出来给输出,因为肉盾位置-40%伤害,所以不建议肉盾堆攻击。
输出---物理输出---命中、破击、力量、敏捷、魔法这五种宝石是必须插的,剩下的一个可以选择暴击、抗暴、生命;
魔法输出---命中、智力、敏捷、魔法这四种宝石是必须插的,剩下的两个可以选择暴击、抗暴、生命;格挡一般只对物理攻击有效,所以魔法输出的可以不用插破击宝石;
敏捷宝石加速度可以确先出手;魔法宝石可以增加魔法值(也就是所谓的怒气),当魔法值满100后可以直接放技能;
2、宝石的升级:
有很多玩家一味的将宝石往高级合,这是非常严重的一个错误,例如:7级力量宝石(增加13.5%力量值)=2*6级力量宝石(共增加21%的力量值)=4*5级力量宝石(共增加24%力量值),可以看出4个5级力量宝石所增加的力量值=1个7级力量宝石+1个6级力量宝石, 按照上面的计算,如果一味的往高级合,6个5级力量宝石只能获得4个5级力量宝石的收益。所以应该将宝石满插后慢慢的过渡到高级宝石,这样才能获取最大的收益。
第三、属性书系统
英雄挑战对玩家的英雄配置、装备、宝石等综合能力要求非常高的副本,也是提升战斗力最快的属性书产地。
属性书属性分四种:力量、智力、敏捷、生命;
属性书等级分(目前可知):野蛮--力量、智力、敏捷初始属性150,生命初始属性450;(升级增加的属性值不一样,能力有限,没统计)
刚毅--力量、智力、敏捷初始属性300,生命初始属性960;
诅咒--力量、智力、敏捷初始属性450,生命初始属性1530;
幸运--力量、智力、敏捷初始属性600,生命初始属性2160;
洞察--力量、智力、敏捷初始属性850,生命初始属性3230;
守护--力量、智力、敏捷初始属性1150,生命初始属性4600;
属性书搭配相对于宝石来说要简单的多,比较单一。属性书与装备一样都有不通的档次,装备可以用于合成、英雄升星,那么档次较低的属性书该如何利用呢?举个例子来讲:野蛮属性书虽然加的属性不多,但同样也是入手最早、升级最简单的属性书,所以强烈建议每位英雄再获得下一等级的属性书之前都配备,升级先一个一个升级,比如先将一位英雄野蛮力量升到满级后,再去升级另一位英雄的野蛮力量,为什么这样升级而不是同时升级呢?这样做的目的就是再获得一个新属性书之前可以保证之前的属性书有能达到满级的,如果同时升级,跟换新的属性书后,会造成相当大的浪费,有人说我拿去升阶,本人不建议去属性书升阶,费用贵,收益低。6级刚毅智力+1200智力=3级的幸运智力,所以满级的低档次属性书比一定等级的高等级属性书差不多,而高等级的属性书升级越高越困难,总之四个字:废物利用。
第四、装备
装备大家都懂的,合成、强化都需要大量的金币,每天金币的获取量毕竟是有限的,同等级装备间是否更换还是根据个人能力来定,由于强化无CD,所以能强化的还是尽量强化。值得一提的是,同一级别的同部位的装备有的有很多,该如何选择,由于合成看不到附加的属性,合成出来的装备附加属性的好坏完全看运气,附加属性相对于装备的基本属性及装备技能往往更能决定装备的好坏,附加属性加的战斗力更直接、有效;
第五、称号
称号可以增加一定量的力量、智力、生命、敏捷四种属性,当称号达到少校1的时候,开始增加一定量的伤害率与免伤率,声望最主要的来源是竞技场,竞技场大家都懂的,就不多说了。
第六、符文
点亮符文不但可以增加属性,而且还会改变主角名字的颜色。点亮符文需要木材,肉山大魔王是目前最重要的来源,伤害排名第一奖励6000木材、第二名奖励4000木材、第三至十名是2000木材,其次是剧情副本的第一次通关,会奖励一定数量的木材,第二次通关就不再奖励了。
第七、宠物
宠物所增加的属性并不显示在战斗力的数字中,因为宠物所增加的属性只有在特定的场合才能体现,所以宠物不再详细介绍了。
战斗力只是1个数字,影响战斗的因素有很多,玩家们不要过多的依靠战斗力,除了上述的因素,还有英雄的配置、技能、阵型等诸多因素。
所有的游戏没有人说我没充钱我是多么的NB,充钱多与少是获取游戏资源多与少的前提,时间则是对游戏认知度前提,所以游戏玩的好与否是金钱与时间两者之间结合的体现。