一、初始英雄的选择
更新之后,龙骑士、黑暗游侠这两个职业打前中排的技能被修改能单体的了,这对于前期来说是非常大的打击,初期地图的怪物都是前中排配置,系统送的半人马酋长、魅惑魔女、巨魔战将,其中只有巨魔战将能打前中排,所以个人认为选择秀逗魔法师配合巨魔战将还是非常好的,由于金币比较难搞,蓝魂产量低,秀逗魔法师还是可以用到80的。
二、英雄的选择:
主角+系统送的三个英雄能让玩家玩到40级,40级之前不要考虑换英雄,前期都比较简单,在此之前就赞金币搞蓝魂,到40级的时候就该考虑换英雄了,40酒馆有许多非常好、可以长期拥有的英雄。首先推荐敌法师,敏捷天赋,专切后排,金色品质出强力的单体攻击,不管是PK、刷图、打BOSS都是一把好手;其次推荐的是术士,单体攻击、治疗、群体攻击,全能选手,金色品质的单位攻击非常高,同样是PK、刷图、打BOSS的 不二选择;最后推荐的是隐形刺客,其作用等同于敌法师,专切后排,唯一逊色的地方就是没有单体输出,这一点在打BOSS的时候没有敌法师突出。重点就介绍这三个英雄,这三个英雄在40级酒馆会出现,其性价比相对来将比较高的,金币=蓝魂=英雄,既然选择就要选择最好的,可以长期使用的,作为普通玩家,考虑更多的是咋么样能够快速有效的升级、打装备,竞技场是高玩们的世界,我们不懂,我们要选择能力比较全面的英雄,目前可以玩到80级不需要更换,本人级别有限80级酒馆英雄长什么样子还不知道,这个以后再更新。
三、英雄的配置及打法:
首先是肉盾的选择,肉盾无非是三种天赋,格挡、闪避、生命,半人马酋长是格挡天赋,熊猫酒仙是闪避天赋,市面上多数都是熊猫做T,其闪避天赋增加11%的闪避,这在竞技场中作用非常大,虽然生命成长没有半人马酋长高。其次是打法,市面上有很多,一是肉盾+2个打前中排+两个切后排,这种打法比较适合高玩,追求极限输出,新人不推荐;二是肉盾+1个打前中排+1个打全体+1个打中后排+一个打后排,终点推荐这种打法,敌方除了前排,中后排的敌人每两回合都会受到3次技能攻击(前面的那种打法是两次),毕竟输出都是在中后排;这里面没有考虑治疗,说实话治疗基本上没用,加血太少,我的魅惑魔女加给输出加的血量不到3000,一个输出最少10000,治疗量远远低于伤害,所以队伍不需要治疗,全输出。不同的人有不同的打法,选择适合自己的才是最重要的。
四、钻石及礼券的使用
作为普通玩家,钻石和礼券毕竟是有限的,怎样将有限的资源发挥出最大的价值呢?首先、体力是否要买,更新前是必须的,但是更新后就不一定要买了,现在装备的产出远远跟不上等级,特别是70级之后,30个金色碎片才能出一件装备,而金色碎片的产出量太低,根据我个人情况算了下,半个月的时间能出2-3件,半个月是什么概念,70级之后两天一级,半个月都77了,70级之后装备跟不上 精英副本同样卡普通第一关,普通玩家一天能买1-2次的体力,1次20卷,70级的时候1点体力也就10000多点经验,现在升一级要500W+的经验,你一天多个10W 、20W经验有什么用?就算积少成多,那也要25天多升一级,25天你在乎一级两级的吗?其次、是否要点金?答案是必须的,点金是金币最主要的来源,这个就不多说了,70级点一次是10W+的金币,点多少次根据个人实力,还是那句话,高玩的世界咱不懂。第三、幸运时光每天必须50次,幸运时光是宝石,特别是魔法宝石最主要的出处,可以说是唯一的出处,宝石,大家都懂的,太重要了,就不多说了。第四,精英副本及英雄挑战重置次数是否要买,我个人认为,完全没有必要,每天一次就够了。