作者:独奏 | 发表时间:2014-08-26 13:54 | 40407官方微博: |
至于4v4的防守技能,基本都是buff类,性质上相近。虽然可供选择的不多,但其实有一个紫色技能可以说是鸡肋中的鸡肋,应当被抛弃,那就是石肤术。 可以看到,即使是宗师级别的石肤术,所增加的属性也是少之又少(对比自身英雄属性,以及同级别的灵魂打击,致伤潜袭),更不必说初级,中级的了。它的群体防御性质令人羡慕,但增益效果实在太少,可以说是食之无味,弃之可惜。 接下来是1v1方面。由于1v1一般都是拉锯战,会经历2至3轮宠物技能,所以斩杀类技能都不合适。可以看出,buff类的技能都适合1v1,因为属性的消长是固定的,不随当前兵力改变(对比斩杀类技能),所以如果在条件适合的情况,拥有4个buff宠物技能,在1v1中才不至于战力虚高。由于性质相同,怎么选择,也是见仁见智。 技能方面差不多这些,再来说说天赋。有人说每多出100天赋等于1%效果,但楼主觉得不完全对。因为在实战中发现,即使以楼主15000的天赋对阵10000天赋的宠物,无相克,也只有28%左右的技能提升,这可能有一个递增的数学模型,技能提升越多,所需天赋越多,而不是固定的1比100。至于具体是多少,无从考究。 |