作者:独奏 | 发表时间:2014-08-26 13:54 | 40407官方微博: |
技能的方向之分,是因为兵力的关系。上了50万战力以后,很多人会发现,多几千兵,可能可以打败多几万战的敌人,而相反却很难,这是为什么? 其实楼主也没有明确的计算公式,但感觉兵力和战力不是和的关系,而是倍数的关系,1万兵力可以顶2、3万战力,总战力越高,兵力优势越明显。 如果你赞同楼主的这个观点,就可以理解斩杀类技能的可怕之处。瞬间斩杀敌人的兵力,敌人的战力效果大打折扣。当然,斩杀类技能也不是万金油,看看它的技能说明,技能效果与当前兵力有关。这就意味着,它越打越弱,只适合突袭而不是拉锯。 那么斩杀类技能适合什么样的战场呢?答案很明显,4v4。在群殴的战斗中,战斗的时间很短,战力越高越明显,1轮宠物技能过后基本高下已判。而且,4v4的要务是尽快歼灭敌人的有生力量,争取出现以多欺少的局面(4v3),在这种战略思想下,野性斩杀和爪击就呼之欲出了。当然,因为宠物徽章属性的更新(后文会提及),暴风雪的价值也得到很大的提升。 |