![]() 职业:战士(加尔鲁什·地狱咆哮) 定位:快攻打脸,后期控场 优点:1,战士具有全职业中最为优秀的武器能力,各种砍出一片天,卡差拉的飞起。 2,战士拥有独居特色的护甲能力,虽然法师,德鲁伊也会出现护甲,但不大可能像战士这样叠的飞起。战士是比较少有的可以突破30血上限的职业,为自己后期的安全性奠定了基础。 3,战士拥有十分强势的低费解。举例来说就是斩杀,盾猛。同时还有旋风斩,猛击,顺劈这些比较优秀的卡牌。这一特性可以让土豪战在下大哥的同时兼顾解场,可以一回合做较多的事。 缺点:1,战士的AOE能力较为欠缺,旋风斩伤害太低,顺劈斩容易卡手,绝命乱斗又要看脸,曾经很多土豪战通过带嘉顿男爵来弥补,而如今通过死亡之咬来弥补。 2,战士的补充手牌能力较为欠缺。战士的职业过牌只有战斗怒火,而由于战士并非铺场型的职业,这个牌显然不够好。于是打脸战就走了摸一打一路线,而土豪战则把过牌需求放到苦痛身上。由于战士有监工,旋风斩之类的牌,苦痛总是能帮战士过一些牌。而苦痛被白解的土豪战就很可能走上万劫不复的道路。 3,战士缺乏沉默的手段,总是被圣盾,亡语之类的牌恶心到。 4,战士的英雄能力是少有的对场面没有丝毫帮助的能力,也一度被认为九大职业最弱的英雄能力。 职业漫谈:战士的天梯之路是艰辛的。最初的战士被人认为是劣等职业,没有一个可以拿得出来的卡组。但是在后冰法时期,战士终于开始崭露头角。首先出现的是 OTK战士,OTK战士分为滚石流,血吼红龙冲锋流和烧烤流。都是需要攒齐斩杀一套流,一波带走对面近30血的节奏。然而暴雪爸爸没有打算给战士这么一条生路,他砍掉了冲锋和战歌指挥官,导致了OTK战士的消失,那些曾经的套路成为了时代的眼泪。 然而智慧的战士玩家们并没有放弃,他们在与土豪德的斗争中,模仿出了更为稳定的土豪战。在与T7猎的对攻中,找到了打脸战的思路。土豪战和打脸战在那个2费放狗猎爹当道的时候,开辟出了自己的道路,让战士一跃成为了天梯前三的职业。土豪战更是号称打任何职业的胜算都不低于5成。 直到,奇迹贼的出现。我那么多把土豪战下来,发现土豪战的天敌真的只有奇迹贼。土豪战没有有效的解隐藏加基森的手段,乱斗要看脸,螺丝也要看脸。最初的土豪战也没有嘲讽。即使是极为顺的起手,被奇迹贼翻盘的例子也不少见,我曾经3血奇迹贼翻过45血土豪战的盘,在之后的奇迹贼时代,土豪战迅速的没落了下去,战士似乎又开始了沉寂。 而如今的NAXX时代,卢欧塞布的出现,死亡之咬的出现,似乎给了战士极大的转机。如今的土豪战打奇迹贼已经不是曾经的毫无还手之力了。然而中速猎依然是放在战士面前的一大难题。 主流卡组介绍: ①“砍出一片天”——打脸战: ![]() 打脸战主要是通过战士高效的武器和冲锋随从,所开发出来的纯打脸卡组。基本不考虑战场,同时自己也要卖血,经常通过致死打击来绝杀。这套卡组所针对的主要是2费放狗时代的T7猎。T7猎没有嘲讽,而马云之类的容易被监工吃,英雄技能能够相互抵消,而武器的效率则是战士比较高。而且打脸战不站场的特性也不怕猎人最可怕的秃鹫放狗。因此在和T7猎的抢脸比赛中总是能占到上风。 而这套卡组的缺点也是非常的明显。首先它基本没有过牌,到后面就是摸一打一,所能造成的伤害大家都能预算的到,非常依赖神抽。其次由于不站场和依赖武器,极度惧怕对面的嘲讽随从,看到法爷的水爹也要扑街。因此,这个卡组能对付的职业有限,只有猎人和盗贼比较好打,遇到小德之类的基本要歇菜。在T7猎没落后也陷入了沉寂。 ②“无冕的王者”——土豪战 ![]() 土豪战这个卡组的思路也是非常明确,前期通过武器以及法术卡解场,后期通过大哥一个个上来打伤害。比较舒服的思路是9费红龙一口喷到15,然后通过螺丝/武器之类的怪蹭掉点血,最后通过吼爹斩杀。 目前,战士的主要存在形态是土豪战,土豪战也是从被开发至今一直存在的卡组,也许已经不复往日风光,然而依旧有着他的强势和存在价值。 土豪战由于超多的橙卡深受老玩家们的喜爱,也是我觉得玩起来最带感的卡组之一。这是一套对抗所有快攻都有一定能力的卡组,强势的解场和英雄奶的能力让他能活到比较后期。而在后期他的战斗力又十分强大,还具有吼爹+监工的斩杀线,因此是一个非常全面的卡组。对阵绝大数卡组都不虚。软肋是奇迹贼,解不了隐藏加基森,再多的护甲在贼面前也和纸糊的一样。奇迹贼往往7.8费解决战斗,而战士那时候很难生存,只能祈祷奇迹贼卡手。 土豪战的爱好者也在一直更新,调整着他们的卡组。最初的土豪战是带两个暴乱狂战士,也会带哈里森琼斯。随着版本的变迁,暴乱狂战士由于起效慢,被调整成了库卡隆。而后面无面和哈里森琼斯也有被替换成了两条蓝龙,增加过牌同时配合旋风斩。再后来,还有加入淤泥怪的。血吼由于卖脸,嘉顿由于太高费,也进入了被调整名单。节奏的减慢也让有的土豪战带入了伊瑟拉。 |