五、阵型设计 阵型设计最重要的一点就是对自己的定位,是需要一个冲杯的阵还是守资源的阵(亦或是一个死鱼阵 :P)。最理想的是墙内只有防御建筑和资源库。 我建议初中级玩家在百度上找一个适合自己的阵型,并且简单看几页评论对此阵的评价。 自创阵型或者评价一个阵型的时候主要有以下几点: 1、有效保护有需求的资源库(墙内,防御建筑附近 2、建议将大本营外置,几个奖杯轻松换来12小时的护盾个人觉得是很值得的 3、若是地方想要攻入阵型内部,必须攻破多重城墙。 4、AOE防御建筑和放空火箭尽量放在中心,但是不要互相紧挨着 5、把无用的建筑(训练营,兵营,采集器,法术工厂等)放在墙的外层,作为一层缓冲,防止对方直接在你的墙外布兵。尽量让外层缓冲建筑也在弓箭塔和加农炮的有效攻击范围内,能为你有效防御争取一定的时间。 6、在添置陷阱或是电塔前一定要保证墙内无空地(没有地方可以直接布兵的区域)。陷阱放在墙内会起到更大的作用(墙外很容易就能用一两个兵引爆)。 7、尽量不要让资源库扎堆,否则很容易成为目标。 8、仔细观看敌方进攻的回放报告,发现阵的缺点、漏洞并及时补救。 感谢其他网友提供的建议,以下增加几个现有阵型稍作评价,只谈缺点不谈优点了(阵型图片均来自网络) 最外层缺口的陷阱未免过于明显,有经验的玩家会轻松触碰掉 两点方向迫击炮和法师塔紧挨着,两个闪电轻松干掉,增加屌丝流入侵的可行度 金库水库集中,炸入两层墙便可以请大批哥布林入场 六点方向AOE紧密,且接近外层,可以一口气群灭,对保护资源效率不高
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