在这种龙与地下城一般的世界观下,任务描写的非常细心——是的,任务,是被市面上非常多的网页游戏所忽略的一个环节,往往玩页游的人或许也不会注重任务对话,不过,如果静下心来仔细来读这些任务,就能感觉到这个游戏的剧情策划的功力。
=>点评:小编非常喜欢魔幻类型故事,只有厚实的世界观,才能支撑起游戏的整个脉络。并不因为这是网页游戏就随便对付一下,认真的写每一个任务,这才是做游戏应该有的态度。10分
【操作性及打击感】
操作性是《深渊》一直强调的,不过,只有4个键位的游戏,感觉很难和操作性这三个字沾边。
pvp
不过在与人pvp的时候,还算是有一些操作性的,必须要卡着CD释放一些技能,比如如果是牧师的话,庇护和能量灌注必须要提前释放,之后再放攻击技能,而攻击技能中风暴之锤也应该先于另外一个技能,从这一点看,算是有操作性可言,不过在大多时候,例如pve的时候,是谈不上操作性的。
副本无尽战
游戏的打击感还是不错的,特别是某些技能的打击感非常好,比如风暴之锤,锤子在击出第一发的感觉,和在怪物中间弹射时的打击感十足,非常舒服。
=>点评:暴雪的Diablo系列从来就不会说自己是操作性的游戏,因为它本身就不是嘛!而火炬之光也从来就不是操作性十足的游戏,所以,其实真的没有必要跟风说自己是一款操作性强的游戏,不过游戏的打击感确实非常的不错,让小编觉得,插上手柄玩其实也不错的。8分。
【游戏系统】
在玩家达到10级左右的时候,基本上游戏的各个系统都为玩家开放了。《深渊》的游戏系统或者说游戏功能很多。
游戏功能
功能非常多甚至可以称得上是复杂了,比如技能系统、公会系统、交友系统、商城系统、福利礼包系统、副本系统、竞技pvp系统、任务系统等等等等,其他乱七八糟的页游也有,不过,一个游戏要想吸引人,肯定要有自己独有的游戏系统的。
封魂卡册
这个系统很好玩,当然,好像在别的游戏中也有看到的感觉,不过,小编当时觉得挺好玩的,就是你用在无尽之狱中通关之后奖励的材料解锁一张一张的图,而每解锁一张,都会给你带来属性上的加成,而解锁的属性还可以重铸,换成你满意的属性。
=>点评:游戏系统是一款游戏的精髓所在,也是核心玩法,除了很多游戏都有的系统之外,《深渊》本身还有一些自己的特色系统,而且是能够带来趣味的并且是免费的,这点很不错。8.5分。
游戏画面:8分
游戏音效:9.5分
故事任务:10分
操作与打击感:8分
游戏系统:8.5分
综上,《深渊》这款游戏的可玩性还是比较高的,游戏画质在细节上需要再下功夫优化一下,而且有一些习惯性的操作比如打开一个窗口应该去覆盖旧窗口这种,是需要修正的,剧情非常饱满,游戏音乐也非常不错,打击感十足,关键是游戏流畅!总体上说,可以玩下体验体验。