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放开那三国寻龙探宝材料积分介绍

作者:佚名 发表时间:2014-07-26 15:44 40407官方微博:

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放开那三国寻龙探宝已经出来有些日子了,那么寻龙探宝会出什么材料呢,下面小编来为打击介绍下。

1. 材料限数量兑换点:比武 10个/天 竞技场10个/天 寻龙探宝 10个/天;

2. 材料不定时兑换点:神秘商店,军团商城-珍品;

3. 兑换橙装时的消耗: 无论散件套装,武器项链消耗x个图纸,2x各项材料;盔甲多消耗一倍翎羽,不消耗玄铁;头盔多消耗一倍玄铁, 不消耗翎羽;

4.寻龙探宝一般而言每层能拿500积分+25材料。

以上有几个点值得注意:平均每个图纸消耗2个各项材料,也就是100积分消耗10个材料。

光寻龙的话,每500积分 25材料,也就是100积分得到5个材料。

所以为了让积分和材料的获得与消耗同步,需要对每100积分额外兑换5个材料。

对不同人群的不同分析与建议:

非R小R:每天兑换完30个材料+5个材料from神秘商店/珍品,也就是700积分为平衡点。

所以寻龙能多于700分就差不多了,更高分就意味着缺材料。

中R:每天35个兑换,外加平均5天1个紫装分解,每天20材料。1100积分为平衡点,高了则消耗材料存货。鉴于目前中R普遍有共1000-4000的材料(每个200-800),如果按一般2000分每天的分数,则存货会以45个材料/各项9个的速度消耗。

大R:每天40个兑换,外加每天40个分解材料。1600积分为平衡点,高了则消耗材料存货。所以大R 中R 小R 非R都应该每天积极兑换材料。

壕:每天100分解材料。2000积分为平衡点,高于此则消耗存货。但壕的存货普遍超过1W。。。每天假设3500积分消耗75个材料,也能维持100多天,所以不用担心材料问题。

紫装和对应分解材料的关系

分解材料 16品 17品 18品
紫武 150 180 220
紫链 107.5 135 165
紫头 75 90 110
紫胸 75 90 110

最后是橙装铸造的优先顺序了,以武器铸造为例,关注的是铸造积分和武器提升的每级攻击力。

武器铸造 16-橙散 17-橙散 18-橙散 橙散升级 金龙-橙套 裂天-橙套 橙套升级
消耗积分 24000 18000 12000 15000 18000 9000 15000
加成 4 3 2 2 5+1.3 4+0.5 2+0.5
性价比 1 1 1 0.8 2.1 3 1
小R天数 24 18 12 15 18 9 15
大R天数 12 9 6 7.5 9 4.5 7.5
壕天数 8 6 4 5 6 3 5

虽然16紫武耗时要比18紫武多一倍,但提升效果也多一倍,所以如果有2件或更多16紫在用着的话,铸造16紫的单位时间提升量和铸造18紫相同。

为了更快获得更多橙装和可能获得新的高级紫装的考虑,还是应该优先套装铸造,其次橙套铸造,18紫铸造。

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