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炉石传说冒险模式如何判断AI动作!

作者:佚名 来源:网络 发布时间:2014-07-14 18:11

炉石传说冒险模式,炉石传说冒险模式如何判断AI动作

值得庆祝,前两天蓝贴说了NAXX的AI和现在的AI是一样的,为了方便大家,凭借我没事就打电脑的经历来给大家汇总下AI每回合的一些判定过程,有助于大家H难度通关.

先声明最近没怎么打,记忆会有点乱,可能有的地方说得不对,请大家指正,在下也会在一周内很负责任的彻底编辑一次的.目前只是较完整的雏形,下次把判定图给大家放上可能会更清晰一点

步骤1:确定场上生物剩余生命值

步骤2:用法术解人

步骤3:用技能解人

步骤4:脸攻击

步骤5:用生物解人

步骤6:上人

原则1,斩杀: AI的斩杀判定为自己场上的生物+英雄攻击力合计值可以击杀你的英雄时才会使用斩杀,其余时候不会

原则2,解生物优先: AI在不能斩杀的时候无论如何都会把玩家的牌解干净才打脸,再就是脸打不动人了,打人就死才会打脸

原则3,危险情况不上生物: 这里只发生在末日在场的时候,对方不管场攻生物多少,都是打脸,然后不上生物,用个英雄技能,然后结束,由于现在电脑的牌都没见到沉默,不知道沉默是否优先,反正末日没被沉默过

原则4,伤害最大化: 这条只有在电脑解生物时候发生,当一个生物或者法术能伤害能够解掉你场上2个以上生物时,会优先分配给可能打满的目标,比如电线杆.

原则5,仇恨优先度: 目前已知的仇恨是这样排列的:可养攻击生物>抓牌能力生物>攻击后可存活的生物>其他异能生物>其他白板生物.比如我有个14召唤师+11小鬼,还有一个442的洗脚,电脑只有一个24的生物,那么24的生物会优先攻击洗脚.

原则6,手牌最大化: 电脑只要是能增加手牌的手段一定会用...主要参考专家盗贼每次能连击裂颅就用而不在乎基佬是否连击.

原则7,圣盾吸收量不介意: 当有一个44的人和一个313抓牌人的时候,对方诺森德,一定撞313抓牌人- -就这么不在乎圣盾的使用价值啊

原则8,自己英雄看轻: 也就是前面提到的对方英雄如果有武器就一定攻击,哪怕是把公正呢~

基于以上原则,提出几个合理模型,对象就是H级帕奇维克

机制:没有手牌也不会抽牌,装备一把5/8的肉钩会每回合进行攻击。武器亡语效果为:一旦摧毁会立即复原,BOSS先攻。这是唯一一场boss先手的首领战。(普通模式)

机制:武器现在是4/8(普通模式为5攻击),虽然攻击降低了,但是谁知道会发生些什么呢?(英雄模式)

PS:下面有人留言补充爆料说是武器亡语改为“当武器损坏时候包括英雄在内的所有敌方单位死亡”。

英雄技能:4费摧毁一名随从。

这是目前的说法,反正H难度下有两种情况,1是自己只能活到7费回合(这场记得是说BOSS先手),2是自己被风怒清的很干净.

情况2好说了,由于之前降到的仇恨机制,2费的电线杆,所有圣盾人,救赎,冲锋都可以造成原定伤害之外的效果,另一个值得用的就是小鱼人之类的牌,再有就是骑士的报告也可以,还有麦田和血蹄.基本就成了0难度了.

情况1最好就是法师粘到死,BOSS4费开始每回合肯定用技能解一个,脸打一个,所以313抓牌人配合水元素能多站一会,另外法师的镜像也会很好用,不是风怒清理人慢得很,情况2的那些牌再用上几乎0难度.

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