作者:佚名 | 发表时间:2014-07-14 16:12:58 | 40407官方微博: |
迷你西游玩家提问答案 迷你西游玩家线下交流会 迷你西游
战地记者将代表玩家,向开发组提问题 (之前见面会玩家问题收集,精心筛选了大家比较关注的10个问题)
问题如下:
1、【天梯玩法】天梯的用户体验可以说是迷你所有玩法里最糟糕的?不分组也就算了,30W匹配70W80W的对手,这科学么?
【答案】天梯奖励是按照积分排名发放,而低战力进行天梯打出了高积分,必然在高积分的阶段内会遇到高战力的选手。天梯目前在匹配的体制上,是根据胜率积分的高低作为匹配值,为了增强其随机的体验性,是在战力的匹配上略微放宽的,并且也拥有更换对手的方式,会适当改良匹配的区间,但这种方式(不分组、不同战力匹配)仍会保留。
2、【试炼玩法】当初试炼把攻击这个属性给修改了,导致现在试炼只能靠疯魔过关?试炼是否可以修改的让大部分护法都有用武之地?简化试炼的操作是否可行?比如根据前一天的闯关数确定第二天可以直接从第几关开始。
【答案】疯魔存在的两个问题:1法术伤害未设上限;2受物理攻击加成而非法术加成。我们也有对应的方法进行优化,但由考虑目前玩家的普遍采用,对此,我们还是倾向于保留原有设置。试炼的简化操作,将会在近期维护中进行优化改善,建议大家留意维护公告。
3、【洞府玩法】洞府的铺子能不能分两个,一个是公共的,一个是对个人的。数量比例当然是公共的比较多些。让12点不能玩的玩家也有机会买到东西。洞府系统,洞府仙灵铺的设计缺陷是否可以完善?魔潮打最后1下给很多贡献的设计是否可以完善?
【答案】如果是个人的商店,则其定位与仙灵店铺有重叠,所以不会考虑。公共商店的抢购模式确实存在不足,我们会持续对其进行优化和调整,跟进用户体验。魔潮boss最后1击是一种机遇+目标的玩法,仍希望得到保留。
4、【天匠系统】天匠什么时候开放?可不可以给出一个具体的时间?
【答案】需要视玩家的游戏进展情况来决定系统开放时间,过早开放天匠,容易导致游戏玩家分层严重,会根据游戏实际数据情况进行跟踪,再决定放出时间。
5、【设置优化】增加装备卡槽,护法、装备等背包上限,更好的聊天系统(字体颜色,VIP徽章,表情包子),推出改名,情侣,孩子育成等系统。
【答案】装备、法术目前可以进行拆分解决上限问题,护法栏上限将会再近期增加上限,避免新护法出来后玩家没有足够的空间发挥。情侣和孩子可能还有些言之过早,其他的优化方向我们都有考虑,但开发资源有限,我们倾向于优先制作玩法类内容。
6、【地图关卡】地图增加【再次挑战】的选项,减少刷碎片/整卡/装备法术的操作量
【答案】建议已记录,我们会考虑添加的。
7、【战斗优化】能否将伤害数字区分显示,不同属性的伤害数字颜色不同,比如【罡盾击】的2段伤害分别属于【无属性法术伤害】和【非伤害】,应该用2种不同的颜色表示
【答案】主要是担心战斗数字过于花俏,相关建议,我们会做一些测试后再考虑是否采用本建议。
8、【护法问题】回合制游戏,速度决定一切,在装备相同挑战下,速度快的卡,肯定会优先选择,这个问题怎么解决(也就是人族没落的主要原因)
【答案】有的能力适于先手,有的能力后发制人,这本身也涵盖于种族特色之下,而人族作为一个后发制人的种族,更希望玩家从阵容的合理搭配上去弥补短板,凸显优势。另外对于护法的具体的强弱我们会持续地进行平衡和调整。
9、【法术问题】有些法术,本草经,浩然正气决一个月不见得放一次,真的很无解,同等战意优先触发天赋法术,这些五星法术等于没用。
【答案】触发的问题早前已经了解同时也查证情况,我们会于近期维护进行调整。也不排除会适当调整天赋法术的战意来错开与缘法术的覆盖问题。
10、【BUG处理】关于BUG的修复及游戏相关功能的完善,开发组是否可以单独成立一个BUG修复小组,第一时间分析并修复玩家提交的BUG
【答案】因为bug往往都植根于游戏的细节处,需要对游戏设计、代码有全面的了解,和开发工作没有区别。我们有优先处理修复工作的开发人员,但鉴于手游扁平快的开发原则,独立的bug小组暂时不会建立,但我们也会视游戏情况来决定。
1.洞府福利级魔潮时间:将会加大福利投放,并且魔潮将会开放其他时间段提供玩家选择。
2.高级洞府吸引力不足的问题:由于目前只投放了部分洞府内容,导致高级洞府于低级洞府无太大区别,预告之后将放出洞府迁徙玩法(所有洞府迁徙至统一的环境)、洞府争夺玩法。
3.游戏后期活动及模式单调沦为单机:对于新手期将进行改良,目前新手期玩法较为复杂,不利于新手体验。而针对游戏的后期,将会增加新的内容,如每日活动,每一天都会有不同的活动可以加入,提升游戏体验,同时也会加入多样化的玩家互动事件玩法,通过事件方式展现,让玩家之间互动参与进来。
4.鸿炉出现物品问题:稀有物品出现的概率偏低。