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迷你西游 关于血量和攻击加成算法的验证

作者:佚名 发表时间:2014-08-08 15:51:58 40407官方微博:

迷你西游血量和攻击加成 迷你西游缘加成是什么 迷你西游战力丹受缘分加成吗

本文转自迷你西游论坛 神色如此

血量和攻击算法的验证

不卖关子,先说结论;然后是公式,最后才是验证过程.所以没耐性的同学可以只看第一段.

一 结论

1- 缘分加成的是装备和护法本身的属性的和,例如:本身1000血,装备1000血.加成10%就是2000*10%=200血

2- 加血的套装属性与携带者本身的血量有关,所以给血多的护法带加血套装才有用.

3- 死了再被复活套装加成丢失

4- 治疗法术收到武器的法术伤害以及鞋子的治疗效果双重影响,简单的说治疗护法的武器打红玛瑙,鞋子打黑玉石

5- 治疗效果不同种类护法有不同的加成或者降低.具体数据未知,猜测是治疗类型护法加成等级/2或者是加成1~2%

6- 试炼加成是最终上场数据然后直接乘以加成百分比.所以尽可能的堆高属性去试炼很有必要.

二 详细公式

攻击 = (基础攻击+装备攻击)*(1+缘分加成)

基础血量 = (基础血量+装备血量)*(1+缘分加成)

套装血量 = 基础血量*套装等级*1%

血量(面板数据)= 基础血量+套装血量自身套装数据

血量(战斗数据)= 血量(面板数据)+其他护法提供的套装加成数据

血量(试炼) = 血量(战斗数据)*试炼加成

治疗法术 = 治疗数据*(1+鞋子的加成)*(1+武器法术加成) + 护法类别加成

三 详细数据

(点击图片看大图)

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