三、破墙的时机问题 破墙的时机很讲究,恰当的破墙时机可以有效地引导地面部队向正确的方向前进,而错误的破墙时机却可能使肉盾部队跑偏,让进攻主力暴露在敌军攻击之下。 如胖子会放弃一墙之隔的X弩,转身从外圈绕圈去敲无关紧要的防空。如果炸弹能及时破开墙体,就可以引导胖子进入核心,完成一次漂亮的进攻。 这次更新之后,炸弹人的AI发生了一些微妙的变化,炸弹人会放弃最近的墙,去炸友军正在攻击的墙(前提是原始目标与新目标属于同一块封闭区域),这可能会导致炸弹使用量增加,需要更多的炸弹才能破开希望破开的墙体。 例如下面这个例子,按照之前的设定,在此处下炸弹会炸开那块T字型区域,但是由于一堆胖子正在敲旁边那块,然后炸弹人就很自然地跑偏了,炸开那块墙之后,重新下了两个炸弹才终于炸开原来应该炸开的地方。 本来四只炸弹人可以炸开第二层墙,现在却需要6只,而且还要承受内层复杂的墙体结构带来的跑偏风险。 为避免发生类似的错误,放炸弹的时机需要做一些改变,要在胖子接触墙之前就放下炸弹,让他们按照理想中的线路前进。 四、设计阵型,干扰炸弹人 了解了炸弹人的进攻思路,我们就可以设计一些坑爹的阵型,来扰乱炸弹人的进攻。下面这个模型能很好地消耗进攻方的炸弹人,按照设计,炸弹人应该会依次炸开这四个点。 想要炸开黄色点,首先得炸开两个蓝色的点。但其实还有其他的做法。在黄点下肉盾,后面洒上一排弓或法师,清掉里面的建筑,那么在红圈下炸弹的时候,会直接破开黄叉点,因为按照第一条AI设定,墙内没有建筑的时候,炸弹人会忽略。这种做法在炸弹没带够的情况下有奇效。 总之,设计一些有引导意义的阵型(这里指引导炸弹人)以及内层错综复杂的墙,可以打乱敌军的破墙节奏,让对方地面部队跑偏。 40407 COC专区地图:
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