作者:涂墨 | 发表时间:2014-07-01 09:35 | 40407官方微博: |
dota2送给我们的至宝 不断进步的平衡性: 眼看TI4的奖金即将突破1000W美元,作为一个从冠军奖金5000的比赛一路看过来的Dota迷,总觉得该写点什么纪念。 “现在的DOTA让我最享受的就是与人竞技中无穷的变化”这是DK战队国士无双在一篇关于讲述DOTA2变量中的留言。变量当然是DOTA2作为电子竞技的精髓,但不断进步的平衡性才是这款拥有至少6年职业比赛历史并且还在不断飞速发展的游戏根基所在。 我第一次做比赛英雄出场统计是在2010 ESWC Ehome横扫世界的时候,那时的版本,活跃在整个CW舞台的英雄只有50个左右。后期大部分都是美杜莎、小黑这样的远敏;中单几乎都是线霸性法师,力量英雄和近程敏捷特别少见。具体出场比例大致记得为: 远程:近程=2:1 智力:敏捷:力量=5:3:2 而时至最近的一个仅6只队伍参见的小型线下比赛TS,37场比赛就有多达81个英雄出场,占总CW英雄的八成。近程:远程以及智力:敏捷:力量的比例几乎达到了令人惊叹的1:1和1:1:1。 纵观冰蛙在几十个版本、几千个改动以及设计新英雄时对于平衡性的拿捏,智慧无处不在。且不说诡计之雾这样提升DOTA2竞技性几个档次的革命性创造,英雄改动上同类产品大都热门削弱,冷门加强,但Icefrog却坚持着削弱极少改动英雄核心技能;加强越来越靠玩家实力来体现,而不是数值上简单无脑的提高。也许在大半年前你还可以抱怨,怎么天梯把把都有卡尔火猫TB,CW局局先ban蝙蝠,而最近在随机抽样的50场比赛中,一选的英雄就有多达25个。 |