战斗机制为回合制战斗
出手顺序根据机体的推力,按顺序出手,推力越高越先出手。
每个机体都有自己的回合,双方队伍全部行动完之后算一个大回合
20回合没有出战斗结果,会根据系统规则计算最后胜负
战斗方式
以一排为攻击单位,举例:攻击中队,那么中队上面所有站在中队位置的机体都会受到伤害。
阵型
前队:可站1个
中队:可站3个
后队:可站3个
属性加成:根据宠物等级增加相应属性
出战人数
可出战机体数量随军阶提升而增加