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攻城掠地武斗选将配装攻略全解析

作者:百小度 发表时间:2014-05-28 13:40 40407官方微博:

概要:攻城掠地武将攻略,攻城掠地武斗选将攻略,攻城掠地武斗装备攻略

最近游戏里面第六届跨服争霸赛进行的如火如荼,而论坛上的讨论也是热闹非凡。

看了诸位大神的精彩表现,鄙人也在夏日里迸发出如火的热情,打算班门弄斧,谈一谈自己对于140级版本选将配装的理解。

140级版本的变化主要是出现了新一代武斗神将——陆逊和周瑜。

实际上攻城掠地武将设计的思路还是很清晰的,基本上是遵循着武斗将与国战将交替出现的原则。

小贴士:

所谓武斗将就是战法强悍,偏重于一换一,适合以弱拼强的武将;

所谓国战将就是肉搏强悍,偏重于连杀,适合以强凌弱的武将。

80级版本:马超(武斗将)

90级版本:许禇(武斗将)典韦(国战将)

100级版本:魏延(国战将)黄忠(武斗将)

110级版本:太史慈(武斗将)周泰(国战将)

120级版本:张飞(武斗将)关羽(武斗将)

130级版本:姜维(国战将)司马懿(国战将)

140级版本:陆逊(武斗将)周瑜(武斗将)

为什么要这么设计?

一方面要给发展最快的超R大R玩家,碾压众生的快感;

另一方面也要给普通玩家的中R小R以克制的手段。

似乎扯的有点远了,那么接下来是武将点评。

陆逊

陆逊的战法火烧连营,司马懿无法反弹,这就导致了司马懿退出争霸赛的舞台。

原因是这样的:司马懿要反弹战法的前提是对面施放可以反弹的战法。

司马懿其实一直面对着一个两难的决策,首发容易被针对,不首发容易被战法溅射伤害。

在正常情况下,司马懿因为没有武斗地形特长(攻城将,但武斗地形无城池),即便是选择真驱虎这样的攻击型套装,跟对手也就是一排换一排的节奏,遇到地形将还会吃亏。这也就意味着,对面只要不贪心,司马懿几乎无法反弹对面的战法(除非遇到神斩杀)。如果司马懿不能反弹战法,那就意味着自己少了一个战法,在势均力敌的高端对决中,这是无法弥补的损失。

而陆逊的战法司马懿无法反弹,如果对面选择司马懿作为四主将之一,首发陆逊就可以把司马懿逼到后面的位置。

一个不能反弹战法还要吃战法溅射加之无地形特长的司马,除了祈祷对面的失误,我真的看不出在武斗会中上场的价值。

周瑜

周瑜的强大是毋庸置疑的。

即便不考虑与陆逊连招的配合(实际上这个配合价值并不太高),周瑜的战法也是严格意义上强于典韦的。

周瑜的两次战法,至少混乱三排,并造成大量伤害。

在先手同归于尽的情况下,甚至可以完封对面武将技,非常厉害!

不过,从另外一方面,周瑜的战法并不是那么完美。

一个打两排的战法兼有控制效果,这与两排战法本身相对较高的伤害就构成矛盾。

如果能够秒人(如残兵真驱虎张飞一般),要控制何用?

而且,两次战法将(太史慈,周瑜),使用起来必须非常谨慎,成功施放两次战法才能发挥出应有威力。

一旦失误,那就会造成至少一排兵的劣势。

接下来说说周瑜陆逊的连招。

为什么说这个连招不实用?

因为陆逊本身的火烧连营就能造成伤害,然后周瑜的战法又是伤害加控制。

就算连招加成为零,对面经过陆逊火烧周瑜战法的残兵,还要被战术克制,又能有多大威力呢?

冗余的伤害控制叠加,苛刻的战法施放要求,导致了这个连招只是看上去很美。

数据统计中!!
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