此时,你需要的就是一张月火术。 月火术绝不是一张为了combo而生的牌,他是一张0费打1,而不是0费打2或者0费打1召唤一个1/1。月火术有其自身价值,不要小看他。 月火术的关键在于,他是0费。这使得他可以不损节奏。在我还没有用紫罗兰代替雪人的时候,经常出现这样的场面:我一个雪人,他一个雪人,两边对撞,各剩1血,结果我月火掉他的残血雪人,5费上了个蓝龙/熊德(豹子还是熊这个不是重点),他却只能用脸或者用愤怒打1来解,然后只剩3费。或许他的手牌比我多了1张,然而,我却抢到了节奏。类似的情况还有4费丛林+月火轰掉军7,而不必因为用愤怒而又有一轮上不了怪。 当前的天梯环境是贼术为主,术以动物园居多。这些卡组的随从的共同特点是脆,大屁股的不多。因此,月火术的发挥空间很大。配合法强更是厉害,5费蓝龙月火,让飞刀和恐狼无所遁形,并且自己场上还多了一个4/4。2费狗头月火同理。 关于亏卡,我的看法是这样的 只要自己的摸牌手段足够,就不要在意亏卡。 盗贼背刺、刺骨,或者毒药砍一刀接剑刃乱舞解熊德的时候多了去了,那都是2解1,为什么他就不怕亏卡?因为他有加基森,或者某节奏贼的疾跑。只要场面压住了,丢掉的卡差用抽牌手段补回来就是了。 巨人术士灵魂火必定是2换1,为什么2灵魂火十分常见?因为术士有足够的摸牌能力。 同样的道理,这个卡组有2蓝龙摸2、2知识古树摸4,(如果狗头换血法的话就是血法摸1),拥有6~7牌的摸牌能力。这是什么概念呢?某一次我打jjc,用盗贼,卡组的单卡质量并没有很出色,但有两个特点:2费高,摸牌多。2费高,意味着我打出场面优势的可能性很大;摸牌多,意味着我后期能力强。结果一个平淡无奇的卡组(1刺骨0背刺0毒药1基佬1军情),靠着好像是10摸牌(疾跑算3摸牌)打到了11胜。这个例子让我想到,一堆2费的牌10 摸牌足够,我德鲁伊手里是一堆456费,7摸牌没理由不够,加两个0费卡牌并不算什么。要是死的时候手里一把牌打不出来,那才真的是sx。 组卡的时候,先有核心框架,然后想想自己会怎么死,是牌打空了力竭而死,还是牌打不出去被抢血到死?对抗当时热门的t7猎的时候,显然只可能是被抢血而死,所以0费月火并不存在亏卡的问题。 卡组说明 月火术:之前已经说过很多了。如果你这回合有2空余的水晶,一般还是用技能来解1血怪;但如果你这回合要上怪,比如5费熊德6费血蹄7费知识古树,那么月火术可以在同一回合实现上怪+解场。 我说这套牌特别针对猎人,就是因为月火术。大家可以想想t7猎有多少个1血怪。当对面猎人摆出狼骑,自以为能打乱我上怪节奏的时候,我照样摆出熊德/雪人,然后一个月火,在本来不可能的费用下做到了站场+解场。 对猎人是如此,对盗贼呢?盗贼的1血和3血怪很多:战利品,银色侍从,军情,有时候有血骑士和抱抱。以前的卡组,解1血和3血的手段不外乎技能,愤怒,横扫;现在多出了月火解1血,月火+丛林解3血的可能。 对动物园的一堆2血怪,德鲁伊原本只有丛林和自然之力能刚好解,愤怒和横扫都要么伤害溢出要么伤害不足。现在有了月火术,刚好能补足横扫/技能的1伤。更不要说法强月火了。 月火术的第二个作用是让对方误判自己的斩杀线。某一局打大王术,我8费,场上女王,对面16血。按说我豹子+咆哮是打不死对面的,但是…… 总而言之,月火术就像一支“意料之外,情理之中”的奇兵。 之前放弃玛里苟斯的原因,也是因为月火术95%在前中期就用掉了,根本留不到9费,而玛里苟斯上场不能立刻发挥作用,甚至很可能根本发挥不了作用。想想现在为什么很少看到伊瑟拉就明白了:这种上场不能立刻发挥作用的牌,跟不上节奏的。 当然也可能是我不会玩玛里苟斯吧。
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