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决战中原游戏解析之势力指令系统

作者:迷途的羔羊来源:未知发布时间:2014-05-09

势力指令

论功行赏:指定一座城池,该城池一小时内发生的战斗中本势力玩家武将所得经验增加200%。(24小时冷却)

一鼓作气:发动后,1小时内本势力的进攻部队攻击伤害增加10%。(72小时冷却)

坚壁清野:发动后,1小时内本势力的防守部队受到伤害减少10%。(72小时冷却)

国仇家恨:当我方势力城池被占领,而占领方的城池比我方势力多时,在城池被占领的24小时内,我方势力可以对被占领的城池发动该指令,效果为1小时内本势力的进攻部队攻击伤害增加10%、伤害减少10%。

卧薪尝胆:被动指令,我方势力和最强势力城池比例为1:2时,本势力武将复活时间减少50%。

破釜沉舟:被动指令,我方势力和最强势力城池比例为1:4,我方势力部队受到伤害减少20%。

背水一战:被动指令,我方势力和最强势力城池比例为1:6,我方势力部队攻击伤害提高20%。

哀兵必胜:跟最强势力城市比1:8,资源产出提高为150%,铜币收入降低为70%。

孤注一掷:跟最强势力城市比1:12,资源产出提高为200%,铜币收入降低为50%。

同归于尽:主动,跟最强势力城市比1:20,3天内现存城市资源提高到300%,土地数提高到6000,无限制重建家园,武将不会战死,3天后涉及城市(发动技能时影响到的城市)资源降为0,变成废墟,势力灭亡。

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决战中原
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决战中原
画面:2D
状态:删档封测
题材:其他
类型:战争策略
运营公司:史达泊雷网络
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