1.战场发起
报名时间:7:30-7:50间报名
参与人:2000年道行以上的进攻方和防守方阵营玩家;
战争地点:两个敌对阵营相交接的城市聚灵坛,进入聚灵坛后点击【参战】即可;
发起条件:在7:50之前先报名人数达到10人的门派为攻击方。
2. 战斗配对
配对原则玩家分成三个等级,同等级的玩家对战:
2000年——3900年
4000年——5900年
6000年以上
配对优化
1)在每一轮战斗中,没有配到的玩家,享有下一轮战斗的优先配对权;
2)道行越高,配对优先权越高;
3)战斗过的玩家直接退出战场;
3.战斗规则
1)一个玩家一天只能在一个地区报名,报名过的玩家不能其他地点再报名。
2)进攻城市和占领城市必须按照城市连线的城市逐一靠近主城;比如蜀山,必须先由第三方将嵩山占领了才可以继续争抢太湖以此类推。
3)门派的城市会给本门派成为防守方时于攻防加成,按城市连线离主城越近攻防加成越大。
4)若本门派地图被占领,成为进攻方时无加成,防守方也没有加成。
5)掌门在开战前可以设置所属门派的阵法,对战斗有所加成。
6)门派战报名的玩家(决定进攻权后),不会被攻击,也不可以攻击别人
4. 战斗奖励
1)攻下敌方聚灵坛,凡2000年道行以上玩家,激活“灵动真气”:克我真气(本命属金,则火真气可增长)恢复增长,攻下敌方城池数量越多,自己丢失的城池越少,克我真气增长越快。
2)获得荣誉点数,这是我们获得荣誉的主要途径
3)地图标志图标变为被攻陷门派图标(2000年道行以上玩家可以看到)。
克我真气的恢复=总真气恢复量/4*获得城池个数*1/12
获得城池个数=攻陷城池个数-被攻陷城池个数(如果为负,则等于0个)
4.参与门派战的官员,当天可以获得门派工资。
官员 200仙石/天
掌门 500仙石/天
5.战斗计分
级别段
|
玩家荣誉
|
国家积分
|
||||
胜
|
负/平手
|
轮空
|
胜
|
负/平手
|
轮空
|
|
2000<=玩家道行<=3900
|
6
|
3
|
1
|
8
|
0
|
1
|
4000<=玩家道行<=5900
|
12
|
6
|
3
|
16
|
0
|
3
|
6000<=玩家道行
|
24
|
12
|
5
|
32
|
0
|
16
|
6.获胜条件
1)当某个门派优先获得10000分时,该门派胜利
2)全场时间结束包括(7:50~8:20上半场,中场休息10分钟,8:30~9:00下半场)还没有一方达到10000分,则分高的胜利
3)胜利的门派获得该地图的所有权,并在大地图当中,显示该要塞所在地图的阵营标识(2000年道行以上玩家可以看到)。
7.门派战管理功能
在门派战期间,本门派官员可以管理本门派参战的玩家,点击图中左上角的“管理门派战” 可见下面的界面(只有掌门和长老可以使用所有3个选项卡的内容,其他人只有查看门派战管理事件,禁止参战的效果只在当天的门派战有效)
8.自动参战功能
当你符合参战条件时,只需要花费1个仙币就可以进行自动参战,即使离线依然会自动参战。但是当自动参战途中不符合参战条件,例如:被官员禁止参战或者气血低于50%时,将会中止自动参战的状态,系统会发信件通知玩家。
9.每天门派战荣誉前3名的玩家将分别获得斗尊,斗王,斗师的称号,在世界聊天时角色名前会有相应前缀。称号在第二天的门派战开始时将取消,当门派战结束时,进入任意今天发生过战斗的城市会查看到本天的战斗结果。