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刀塔传奇后期玩家的10条心得 不看是你的损失(4)

作者:滴答 发表时间:2014-05-07 11:36 40407官方微博:

9.如果策划看的到

5.1活动那天我也跟很多愤怒的玩家一样对龙图的小气横眉冷指之口诛笔伐之,实际上龙图一面要做英雄方面的平衡一面又要做人民币玩家与娱乐玩家的平衡,大R与小R之间的动态平衡,这是任何一个以赚钱为目的的网游都不会被规避且永远在解决的问题,在这里我想向策划提出几点意见,能不能把钱赚了而且站着把钱赚了。

1.竞技场等级划分:0——29一个区间,30——49,50——69一个区间,70——80一个区间。每个等级区间内部互相比武,这样在保证玩家有冲级的同时也能保证老区有新手愿意玩。竞技币的奖励模式可以由策划自己思考,卡级也能让玩家有时间去培养更多的英雄来达到长期搭配长期娱乐的一种效果。

2.活动宝箱:每逢五一六一八一十一元旦春节啥的,就整宝箱,宝箱进行分级,100钻级,300钻级,600钻级,1000钻级。每个级别的宝箱可以开出如万能灵魂石,万能装备碎片,附魔粉末,体力鸡腿等物品。让玩家来自由选择自己的经济能力要承受哪个段位的宝箱。

3.公会PK战:有人就有战争,打架永远是游戏的硬效果,公会PK可以采取车轮战的形式,从低位往高位开始车轮战,第一个人被捏了第二个上,第二个捏了对面的第一个,对面的第二个再上,如此反复,当然公会奖励也应该适当丰厚,这样又加大了大家对公会系统的热情。

4.跨服战,每个平台内所有服务器玩家可以以公会赛结果为标准进入跨服赛制,改用五场三胜制,想想都有些小激动。

大体上能想到的就这么多,细节如何做服务器怎么承受那是游戏公司的事,想让一款游戏可持续发展就必须要有这种大型激烈的战斗来不断刺激玩家,而不是一天五场可怜的竞技场次数,顶个蛋用,都不够洒家塞牙缝。

10.题外话

我一没有肩扛教导后人的责任二没有把前浪拍在沙滩上的雄心壮志,但字已码下贴已发出这些东西都成了我的孩子。

个别网站盗我贴不说还让枪手过来诬陷我抄你的,就为了让大家通过我的帖子去点点你那破网站挣一点微薄的点击率。你把我老婆的照片贴你家床头上天天给你家人朋友看,我老婆依然是我老婆她变不成你的。

而我作为一个干其他工作的人虽然不靠这个挣钱,但好歹也是我一条条敲出来的,各位网站编辑拿去用替我传播一些我的观点我啥话不说心里还有点小感激,但是能不能把原作者叫啥首发在哪儿也给我整出来。我在某网站看到我上一篇帖子被抄了,连作者的名字都TM换了,贵网站也号称是十多年游戏网站的个中翘楚独占鳌头一帮王八里的一爸,为何能做出如此下作的事情,店大了就能欺负人是不是?你上超市锅碗瓢盆挑好了吹着口哨大摇大摆拿起来就走是不是?

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