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放开那三国武将选择:武将技能羁绊点评

作者:滴答 发表时间:2014-04-29 15:28 40407官方微博:

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什么才算好将?我觉得主要看3个方面:技能和天赋,羁绊,属性及成长。

一个将最重要的就是技能和天赋,越战力虐人的也基本都是靠着这个,有的人低战力就可以刷过很难的副本,有的人战力高出1W多却还卡在那边。

好技能大致可以分为这几类:爆发(如马超),眩晕(如郭嘉),无敌(曹仁),切后排(太史),减怒(曹操),辅助加怒(孙权),特效(毒和火)

好的天赋包括格挡,暴击,额外百分比伤害等等

即使一个将的3围成长每样都是100,但是却没有技能天赋,那他依然是个垃圾;如果一个将3围成长都是50,但是怒气技能是全场稳定眩晕,那他绝对是一流的神将。

羁绊分血,攻,防,我觉得三者越统一越好,意思就是一个将的羁绊最好是主有3种之中的两个,比如攻和血是输出流(甘宁),血和防是肉盾(曹仁),如果三者平均拥有不免有些不伦不类(孙尚香两个防两个血一个攻,一个切后排将输出不够,要肉也没肉);羁绊的难易程度也很重要,有的将技能天赋很好,但是羁绊很蛋疼,无法和阵容相合,比如说吴国的太史,走纯吴路线的太史前两个羁绊就注定没法点亮,所以吴国的最终阵容太史基本都在小伙伴,但是蜀国的太史就很暴力,可以亮四个羁绊,配合马超各种秒人。

属性和成长放在最后,因为这两个东西虽然会影响战力,但是实际效果不如上面两个因素明显,差个几千血几百攻在后期无所大碍。

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