作者:涂墨 | 发表时间:2014-04-23 12:00 | 40407官方微博: |
dota2比赛SL9狼人表现糟糕原因分析: 6.80版本大致偏向于强力推进和打架阵容,所以狼人大热。这个版本带来了戴泽和冰魂的崛起,也导致了传统辅助,比如冰女和Lion的衰落。但是我们今天不谈版本变化,我们就来谈一谈SL9线下总决赛中狼人的糟糕表现。 狼人在SL9线下赛中有百分之百的BAN/选率,一共32场比赛,75%的局中狼人被ban, 剩下的局中狼人全部被选,一共出场8次, 战果列表如下: ![]() 数据是不会撒谎的:8场比赛中狼人输掉了7场。 只有在近卫方的时候,狼人才有机会出场,天灾方的狼人全部被ban。唯一赢的一场是由保持全胜战绩的DK取得的(三号位狼人),7场输掉的比赛中,5场是DK吊打狼人,两位两场是NAVI和IG吊打弱旅ROX。接下来作者要分析每场比赛中的阵容,来尝试找出狼人失败的战术原因。 (作者再次强调)狼人只被近卫方拿到,但是在IG对DK的比赛中,即使是在近卫方,IG也会ban掉DK的狼人(难道是训练赛被DK的三号位狼人吊打过?)。正如burning在现场采访中所说的(三冰采访B神),狼人在近卫方时对肉山威胁不大,一旦游戏进入后期,狼人的输出弱的没法看。 第一场: ![]() A队:狼人,龙骑,赏金,CHEN,小Y DK:小狗,帕克,人马,沙王,冰魂 这场里A堆拿了一个强推阵容,肉核1,2号位+大量召唤物/蛇棒。强推阵容确实发挥出来了,在MUSHI的帕克和国土的沙王被抓之后,A队直接破了DK一路高地(puck可以买活,但是当时马上羊了,为了速度羊刀放弃了买活,DK可能是战略性的放弃了一路),整个SL9中只有两只战队做到了破DK一路。 相比A队的强推阵容,DK拿了一个高魔法AOE爆发的打架阵容。DK除了小狗,所有人都有高魔法爆发,而且有三个团控技能(Puck大,人马马蹄践踏,沙王穿刺)。AA的冰霜漩涡还可以增强DK方的魔法爆发,而且DK也不是一个大招流的阵容,唯一的长CD技能就是沙王大了,所以DK基本是随时可以打团。DK有人马,puck,沙王的三把跳刀,小狗完全不用发愁切入。所以DK无论是抓落单的还是打团爆发都非常足,导致A队的1,2,3号位全部都需要BKB。 这个阵容使得DK早期的抓人和团战都打的非常成功,A队没法开展早期推进(游戏前中期双方掉的外塔一样多),而且必须抱团防止被抓,没法分路带线。A队前期推不起来,到了后期出祭品死灵书的狼人,在小狗面前完全没有输出。 但是DK这套阵容对选手的意识和走位要求非常高,一旦被抓就要掉塔或者破路,正如mushi犯的错误一样(MUSHI有一次杀人之后波的方向波反了)。 第二场: ![]() 帝国:狼人,白虎,发条,死灵龙,拉比克 DK:熊德,卡尔,人马,小鹿,毒狗 帝国拿了一个gank转推进阵容,gank方面白虎箭和发条大都是抓人好手,推进方面有狼人的小狼,死灵书,俑兽,嚎叫,理想的节奏就是杀人拿塔。 相比之下DK一样也拿了个gank阵容,而且有人马,毒狗,火卡的高魔法爆发,毒狗的邪恶净化,灵魂猎手(移除魔法抗性)和人马双刃剑,卡尔天火组合起来输出绝对不容小觑,DK全场一直在拿这套技能组合杀人。帝国的人被抓的七零八落,一直无法展开推进。 帝国相比DK,阵容中非常缺乏魔法爆发(再加上熊德本身非常肉),所以他们抓人非常困难,每次去抓B神熊德的时候自己都要死人。而且因为没有爆发,再加上狼人的出装是祭品/死灵书/天堂,完全没有输出,在DK耗塔的时候根本没办法秒掉小熊。 第三场: ![]() MVP:狼人,火卡,赏金,小鹿,小Y DK:先知,火猫,斧王,双头龙,戴泽 MVP选了一个和A队差不多的百万曹军式(原文为动物园式)推进阵容,推塔时战场上的召唤物会非常多(小狼,蛇棒,死灵书,火人,小鹿宝宝),这些召唤物本身就可以迅速拿塔了,英雄本身甚至不需要冒着危险上去A。这个阵容确实有所成效,MVP成为了仅有的两支能破掉DK高地的队伍之一。 相比之下,DK选择了劣势路刚三,斧王带领戴泽、双头龙刚三非常强势,把小鹿逼到了对方野区,狼人在优势路也没法打钱。比赛中期尽管三冰的斧王一直在强行支付,但是没有关系,mushi火猫的输出非常高,MVP的阵容过分重视推进,只有小Y一个硬控可以限制火猫,而且这个小Y打团时候见光就死。火猫这个英雄非常克制百万曹军阵容,狂战无影拳的溅射伤害非常高,而且无影拳期间是无敌的,也就意味着近战死灵书的被动几乎没用。mushi的火猫打的非常顺,一直在滚雪球,轻松拿下比赛。 |