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剑灵职业加点攻略 力士PVP教学!(2)

作者:百小度 来源:未知 发布时间:2014-04-22 18:21

记住别转太多了,要留内用技能。然后用Z或者4击倒,然后用Z或者4或者蛮牛昂首卡后翻滚,转一下抓起来,然后一直转别停,而且要转到最后1秒。冲锋转骗TAB,转2圈不交TAB直接CX,反应慢的剑士可以打出CXX,然后开始循环。

打剑士就是消耗他血量,然后自己要够硬,脱时间,脱到他失误为止,否则目前在我看来是无解的。

灵剑

我觉得是力士第三难打职业,加点就是剑士那套把削骨的一点去掉,点出扣内呃喉,然后盾去掉一点,点出解大挪移TAB。

开场吃飞燕剑1起身,对面一般会抓,直接TAB解,手一定要快,在对面用吸心之前解掉,然后转Z击倒4卡后滚翻,抓起来,旱地C开始毁灭,灵剑交TAB,等灵剑开始落地的时候,用冲锋卡灵剑TAB,个人感觉冲锋比盾更好卡,盾伤害出的更早,所以时间不太一样,如果卡到就是直接88。

当然这是理想状况,核心击杀点就是这些,如果没有做到这些,用血量脱出CD再来一套,如果没技能空内了,血量不满2/3,开C回内也要转起来,否则会死的很惨。

如果是满血上天的,下来直接用倒地2赢吃对面一闪击倒灵剑也是可行的!老子就是血多你咬我啊。

气功

第二难打职业,叮叮叮如果出的多你就放弃回老家结婚吧。

卡刀8点,呃喉2点点出回20内,狂风点出25%减伤,解擒拿TAB,旱地2点,冲锋3点,CX各3点,盾3点,SS1点。

开场跑起来,反向SS近身,如果对面是BIUBIUBIU起手直接冲锋,就能逼出一个解控技能啦,会玩的气功回右键破冰起手,然后开始转,用盾起手逼出解控。

Z然后4压后滚翻,压到直接抓起来,然后看自己DEBUFF,如果有冰玉,一直转,如果对面冰系你的转还会刷新冻伤,保证你在转完的时候身上没冻伤,能用突进技能就行,控制完了直接CX,第二个X肯定是没戏的。

不过会玩的气功会用QE躲掉你的压后滚翻技能,然后重点来了,突进技能的在的时候,转的时候请不要转到气功。你转的那点伤害在格挡气功面前简直可以用吸血宝石吸回来。但是你身上的冰玉会不断刷新导致根本用不出1和2。

然后时刻注意自己突进技能的CD,如果1和2都好了,请在转的时候狂按。

然后就是无尽的消耗,祈祷对面手残出失误吧!

看了那么多不好打的,来说个好打的提提神。

召唤

削骨2点 毁灭4点 呃喉2点点出会内 狂风3点25减伤 解擒拿TAB(眩晕TAB也可以) 旱地2点 冲分3点 碎金脚3点破防 CX盾各3点

力士现在好打的只剩召唤了 全湿粑粑已经可以和我们55开了 真是强行55开啊 本来是28开的!!!

开场旱地起手 卡2刀 对面不交技能抓 对面交技能抓猫 开转 转到召唤旁边千军倒 这是我的开场

近身到召唤了别乱转,一般召唤会在你近身了之后开蒲公英,能抓就直接抓,不过有时候会抓不到,网络延迟关系,那么破防碎金脚走起。

打召唤就是别打进蒲公英,不过就算打进了也没关系,注意召唤动作,马蜂SS躲。

一旦召唤的2和后滚翻都用了,那么直接开C你懂的。

拳师

天赋照抄灵剑,改成眩晕TAB,盾3点。

开场横向跑,和全湿比耐心。进战斗2种办法,一种是不用轻功的全湿,可以在全湿达到最高点和地面的一半的时候用旱地,能晕倒,这个打力士也是一样的。如果对面用轻功飘了,可以选择靠近也用轻功,转进入战斗,不会被抢到先手。

进战斗后少转看全湿动作,如果能直接抓到截拳是最好的,不过一般都是QESS骚你然后开始各种击倒击倒处理,全湿离的远1正面比较近,2一旦 QE都交过了,Z和4击倒压后滚翻,抓然后就跟灵剑一样的,用技能压住TAB,不过一般全湿都很硬,血都是4W的,所以一套带不走,然后继续缠斗吧骚年。

不见山崩别交TAB哦,否则会死的很惨的。

刺客

削骨2点,毁灭4点,呃喉2点点出会内,狂风4点点出大范围狂风,眩晕TAB,旱地2点,冲锋3点,碎金脚3点,XCV各3点。

开场如果机子好,直接旱地起手,对面影袭会被直接打出来,如果对面影袭到,请直接SS开转。

转到一般刺客替身,如果可以抓直接抓,抓不到碎金脚踹他,然后压后滚翻,抓起对面TAB,然后被他换位打一套,注意TAB晕到他,被Q骗了你这把就比较悬了, 晕倒后刺客交花,然后看清动作,千万别冲过去打在替身上。如果没冲到替身,直接冲过去就赢了,注意花之后有0.5S的无敌时间,别把技能浪费了。

还有一种我的击杀方式就是对面交TAB了之后直接逆向SS转,一旦转出来直接在屏幕白花花的时候用控制技能,一般花还没插,而且一般刺客默认在TAB之后,对面只会转,这个时候是出其不意的控制。

打刺客就是看清动作,别手贱打替身。

力士

卡刀8点,扣内呃喉,狂风4点点出大范围狂风,眩晕TAB,旱地2点,冲锋3点,XCV各3点,还有一点看自己喜好。

内战如果能像我在全湿里那样旱地抢到先手,基本就赢了。

Z4卡后滚翻抓,骗TAB,不被骗TAB,然后爽快连招带走。

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