卧龙吟减伤数据分析

作者:云湘衣 来源:未知 发表时间:2014-04-21 15:58
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首先来解释下减伤~~

一、增加1统率、武力、智力增加多少伤害和减伤并没有标准答案。会因兵力、兵种、科技、大都督、阵型、军印、武器、自己和对方的统率、对方的防御等而受影响。因为加成类似科技这样,攻击类升1级+4%总伤,防御类为1.6%减伤。

二、只要是防御类的加%数的皆为减伤,攻击类加%数的为增加总伤害非武器伤害。

三、减伤%数随着减伤数升高效果递减,减伤对于普、战、策攻皆有效。

四、装备上每一点减伤效果是可以计算的,计算公式如下:

如果0减伤受到的伤害是1000,那

1减伤受到的伤害就是1000/1.01,因此减伤效果是(1000-1000/1.01)/1000=0.01/1.01≈0.01=1

10减伤受到的伤害就是1000/1.10,因此减伤效果是(1000-1000/1.10)/1000=0.10/1.10≈0.09=9%

20减伤受到的伤害就是1000/1.20,因此减伤效果是(1000-1000/1.20)/1000=0.20/1.20≈0.17=17%

30减伤受到的伤害就是1000/1.30,因此减伤效果是(1000-1000/1.30)/1000=0.30/1.30≈0.23=23%

40减伤受到的伤害就是1000/1.40,因此减伤效果是(1000-1000/1.40)/1000=0.40/1.40≈0.29=29%

50减伤受到的伤害就是1000/1.50,因此减伤效果是(1000-1000/1.50)/1000=0.50/1.50≈0.33=33%

60减伤受到的伤害就是1000/1.60,因此减伤效果是(1000-1000/1.60)/1000=0.60/1.60=0.375=37.5%

70减伤受到的伤害就是1000/1.70,因此减伤效果是(1000-1000/1.70)/1000=0.70/1.70≈0.41=41%

80减伤受到的伤害就是1000/1.80,因此减伤效果是(1000-1000/1.80)/1000=0.80/1.80≈0.44=44%

90减伤受到的伤害就是1000/1.90,因此减伤效果是(1000-1000/1.90)/1000=0.90/1.90≈0.47=47%

100减伤受到的伤害就是1000/2.00,因此减伤效果是(1000-1000/2.00)/1000=1.00/2.00=0.50=50%

结论就是:如减伤为n的话减伤效果就是n/(100+n)。

知道减伤的厉害之处了吧~~~

咳咳来分享下洗减伤的一些小秘密吧~~

说道洗减伤一般都是后期的事~~

主要就是175之后吧~之前用银子能洗上就洗上 洗不上就直接不用洗好了~~

现在老婆知己,军印加成那么多,还有犒赏在,不会因为那么几点减伤过不了图的,毕竟我们老区的推175的时候就一个老婆知己~~

所以这里提到洗减伤的就都是175之后的~~

175级的减伤标准最大值为40点,这个时候银币洗的稍微有些困难,以35件装备为例,大约需要1亿。

180级的减伤标准最大值为46-47点,由40点开始洗,35件装备*6=210点减伤总数,难度较175级高出6倍左右,大约需要银币4亿-6亿。

185级的减伤标准最大值为48-55点,以45-46点为基础开始洗,这个时候洗减伤要梯次进行,不能着急,45点减伤以后的难度超大,今天运气不错,45洗47只用了500W~~

190级的减伤标准最大值为50-65点,以50-65点为基础开始洗,这个时候洗减伤要梯次进行,不能着急,45点减伤以后的难度超大,如果你装备强化没满,可以不考虑用银币洗,这个时候我觉得你用银币去犒赏效果可能会更好点,不行的话去运将魂也不错,令多没事做的可以继续刷牛头武器洗装备。

下面分享一些经验、方法、技巧,希望能帮助大家。

注意点一:

洗减伤是要花钱的5W一次,按照现在130装备基本都是45+来说一洗就是要几百万的,所以在洗装备前最好能准备好几件满强化的130装备来降解,为的只是取得更好的洗减伤效果。

(打个比方,你每天去洗一次,按照乐趣的概率,45点之后想要洗上去一点,那比登天还难,所以洗减伤前一定要准备好足够的银币,越多越好)

如此费钱的工程,推荐是老区商品小号多,装备强化满,推图无望的老玩家。

新区的话千万不要把前浪费在洗减伤上,拖累推图进程。

注意点二:

洗减伤要选择地点,在主城洗显示动画过多,需要电脑内存多,洗的时候反应慢。所以选择动画少的山洞副本不失为一个明智的选择。(一件装备可能要洗几万次,所以即使每次差0.1秒,那10000次也会相差很多时间了)

注意点三:.

洗减伤不能死盯着一件装备洗,要把整体装备一起洗。

例如现在有5件装备,分别为35点2个、36点1个、37点1个,40点1个,要想把其他四件装备全部洗到40点,就要先把35点2个升到36点,这样就有了3件36点的装备,再把3件36点的装备洗到37点,以此类推,当3件36点装备的其中1件升到37点要把这个装备立刻撤掉,换下个36点的继续洗上37点。一层一层的洗,这样既省银币,又能整体增加减伤。

注意点四:

洗减伤一定要灵活,例如现在有5件装备,全部是40点减伤,我们要向41点洗,但是花费几百万银币,甚至上千万银币也不见升上1件装备上41点,这就吃亏了,减伤整体推进的时候,先拿出一件装备洗个10次,20次的。如果不升,立刻话下件装备,这个装备不好升,没准下件装备洗几下就升了。

注意点五:

洗减伤当前最大点数限制与难度,玩家是可以掌握信息的。

例如现在我们35件装备45点减伤,要向46点洗。当我们洗的时候,出现了减伤+2,这就是反馈给我们消息,我们已经激活了47点减伤,出现+2减伤,就是出现了跨度,如果35件装备多次出现45+2,那么洗46点难度也就降低了;但是如果35件装备45点减伤洗46点的时候,洗完46点全部是+1,没出现+2,这个时候46点洗47点难度很大,十分费钱,可以考虑先推图再推。

注意点六:

洗减伤注意控制暴击、反击点数,减伤的点数与暴击、反击是成正比的,暴击、反击决定减伤是否会增加,例如某件装备三属性,暴击40、反击40、减伤50这已经很高了,整体属性40+40+50=130,当我们洗的时候会出现这样情况,暴击-?、反击-?、减伤+0。这意味着,暴击、反击过高,必须把这两个属性下降,才能把减伤拉下来。标准装备属性,不算用多余装备熔铸,暴击、反击35点左右很标准了。减伤需要高过暴击、反击10-15点之间。如果暴击、反击与减伤差距不超10点,那么减伤很难增加,因为出现了3个平均值的属性,增加属性的时候,多数会+0,或增加暴击、反击。

注意点七:

洗减伤也有卡点,40点以后举例,43点升44点小卡,44点升45点大卡。45点升46点小卡,46点升48点大卡,48点升50点以后超卡。洗减伤达到一定标准,一个武将7件装备超过330点,可以暂停了,隔两个月,三个月再洗一次。攒一些银币。强化在鼓的武器、马、书。需要的时候降级就成。注意点八:

洗减伤每一次都是不同的一局,经常出现这样情况,暴击+1,反击+1,减伤+0,这个时候要注意,调整属性了,一件装备出现前3次,这样情况可以选择替换,第4次出现以及更多次,最好选择维持,在系统中,暴击、反击、减伤级别相同的,你加三属性任何一点,都等于减伤一样,你把其他两样属性加多了,减伤就不会下来了。分配属性一定要灵活。

以上内容转自贴吧。

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