前面在别人的帖子里计算过,考虑不周,现在重新计算。 原帖 http://bbs.lequ.com/thread-559565-1-1.html http://bbs.lequ.com/forum.php?mo ... hlight=%CE%E2%DC%B2 引用上面的帖子数据进行对比,比较狂乱和战狂的伤害。 进化前,也就是技能为战狂,带战狂buff时候的伤害: 士气 当前/最大兵力 伤害 自己兵种 对面兵种/战防系数 286 81573/90698 199503 皇骑 步兵/0.65 进化后,也就是技能为狂乱,因为直接秒了天官,所以用风骑的伤害: 士气 当前/最大兵力 伤害 自己兵种 对面兵种/战防系数 320 94698/94698 230452 皇骑 骑兵/0.62 数据采集结束,现在进行同步: 首先同步兵力,兵力和伤害是正比关系,我们把战狂的出手兵力提升和狂乱一样, 199503×(94698/81573)=231602 更新结果: 士气 当前/最大兵力 伤害 自己兵种 对面兵种/战防系数 286 94698/94698 231602 皇骑 步兵/0.65 下面同步对面的兵种: 因为骑兵打步兵是125%伤害(应该没记错),那么可以计算当战狂面对步兵的伤害: 231602/1.25=185281 更新结果: 士气 当前/最大兵力 伤害 自己兵种 对面兵种/战防系数 286 94698/94698 185281 皇骑 骑兵/0.65 继续同步战防系数,只计算兵种系数的时候,伤害=攻击×(1-防御系数) 战狂攻击:185281/(1-0.65)=529376 狂乱攻击:231602/(1-0.62)=609478 重点来了,因为计算采取的是对两个不同的NPC的伤害,所以还要重新考虑他们自身的战防系数, 以下随便参考了一份战报 http://wlys157.snsfun.com/?bid=1309210014371809 可以看到甘宁对天官和风骑的伤害分别为8673和4473,我们把风骑折算成天官: 4473/0.75/0.38=15694.73×0.35=5493 我们剔除两个NPC的防御差得出战狂和狂乱的相对伤害值: 战狂:629376/8613=61.04 狂乱:609478/5493=110.96 伤害比:狂乱/战狂=110.96/61.04=1.82 可以看出,出手时,狂乱比战狂多15.8的武力,高出34点士气,伤害提升了82%!! 最后我们来估算下,假设34点士气加15%伤害,15.8武力加15.8%伤害,那么就是1.82/1.15/1.158=1.37,如果战狂系数是 3.1的话,1.37X3.1=4.2,狂乱系数超过4应该是肯定的。 更多精彩尽在40407卧龙吟专区 www.40407.com/wly/ |
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