卧龙吟狂乱和战狂系数对比分析

作者:buff002 来源:未知 发表时间:2014-04-19 15:24
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关键字:卧龙吟攻略 卧龙吟狂乱 卧龙吟狂乱战

前面在别人的帖子里计算过,考虑不周,现在重新计算。

原帖

http://bbs.lequ.com/thread-559565-1-1.html

http://bbs.lequ.com/forum.php?mo ... hlight=%CE%E2%DC%B2

引用上面的帖子数据进行对比,比较狂乱和战狂的伤害。

进化前,也就是技能为战狂,带战狂buff时候的伤害:

士气 当前/最大兵力 伤害 自己兵种 对面兵种/战防系数

286 81573/90698 199503 皇骑 步兵/0.65

进化后,也就是技能为狂乱,因为直接秒了天官,所以用风骑的伤害:

士气 当前/最大兵力 伤害 自己兵种 对面兵种/战防系数

320 94698/94698 230452 皇骑 骑兵/0.62

数据采集结束,现在进行同步:

首先同步兵力,兵力和伤害是正比关系,我们把战狂的出手兵力提升和狂乱一样,

199503×(94698/81573)=231602

更新结果:

士气 当前/最大兵力 伤害 自己兵种 对面兵种/战防系数

286 94698/94698 231602 皇骑 步兵/0.65

下面同步对面的兵种:

因为骑兵打步兵是125%伤害(应该没记错),那么可以计算当战狂面对步兵的伤害:

231602/1.25=185281

更新结果:

士气 当前/最大兵力 伤害 自己兵种 对面兵种/战防系数

286 94698/94698 185281 皇骑 骑兵/0.65

继续同步战防系数,只计算兵种系数的时候,伤害=攻击×(1-防御系数)

战狂攻击:185281/(1-0.65)=529376

狂乱攻击:231602/(1-0.62)=609478

重点来了,因为计算采取的是对两个不同的NPC的伤害,所以还要重新考虑他们自身的战防系数,

以下随便参考了一份战报

http://wlys157.snsfun.com/?bid=1309210014371809

可以看到甘宁对天官和风骑的伤害分别为8673和4473,我们把风骑折算成天官:

4473/0.75/0.38=15694.73×0.35=5493

我们剔除两个NPC的防御差得出战狂和狂乱的相对伤害值:

战狂:629376/8613=61.04

狂乱:609478/5493=110.96

伤害比:狂乱/战狂=110.96/61.04=1.82

可以看出,出手时,狂乱比战狂多15.8的武力,高出34点士气,伤害提升了82%!!

最后我们来估算下,假设34点士气加15%伤害,15.8武力加15.8%伤害,那么就是1.82/1.15/1.158=1.37,如果战狂系数是

3.1的话,1.37X3.1=4.2,狂乱系数超过4应该是肯定的。

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【责任编辑:布丁包子】

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