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刀塔传奇1.82竞技场英雄对比及技能释放(一)(2)

作者:滴答 发表时间:2014-04-17 18:50 40407官方微博:

4:船长(COCO),说道肉怎么能不提到我们的COCO大人,好吧,你还是主角?

宣言:老子是主角,尼玛策划能让我更加V587,再带主角光环不?

1.8版本的崛起之路,COCO的水刀终于不再是魔法伤害了,热泪盈眶啊,大家发现没,COCO的力量正常是最高的,9.9,紫了以后还是力量强化,按道理来说他应该是T的不错人选,可是一身的物理DPS装让COCO和dota中一样,脆的惨不忍睹,但是改版之后的coco输出能力让人大为观止,进场之后普攻一下之后的抬水,之后的水刀能有不错的亮点,而且大家可能没注意到,水刀也是能够打断前排的小技能释放的,想让loa ok放不出套子么,船长真不错奥,而且升星可以金币十连入手,总体升星难度比SNK,AXE稍微好很多,大招这边就不赘述了,略坑。

耐揍指数;★★

输出指数:★★★

控制指数:★★(潮汐说尼玛为什么比我高,人家抬水能打断你能么。你说大招?你确定你能放的出来?)

DEBUFF指数:T咋都不带这功能呢,唉

团队指数:★(你确定不是你在1打5?)

5:死亡骑士(loa,地狱领主)

终于到了WAR3主角阿尔萨斯了,dota里面他叫阿巴顿,唉,十年一过,物是人非啊,阿尔萨斯也已经挂了,言归正传

宣言:鲜之每日C,就像我的便便一样好吃。

竞技场8000币可以换出,改版之后对于大部分玩家来说也比每天刷魂石来的快,首先看LOA的技能,大家可能不太熟悉缠绕的伤害怎么样,等晚点楼主上传几张截图,楼主60级的loa+51的减魔抗,在竞技场打出4500+那是非常简单的事情,在紫,紫1的时候中排能够有多少血量给大家摧残,三剑客+loa绝对能够爆发带走一个中排,当然在技能未被打断的时候,不过辅助能力的确不俗,3技能的套子不止是能够免费伤害,能够免费所有的负面BUFF,包括石化,记住,是所有,还有不俗的反弹能力,LOA前期略脆,在装备没有成型前和OK相差不大,但是loa能够爆发,而ok只能够辅助,所以这边不提OK了。

耐揍指数:★★★

输出指数:★★★

控制指数:★(什么,你说他没控制?好吧,其实二技能可以打断别人小技能)

DEBUFF指数:什么时候能带DEBUFF的英雄出场……

团队指数:★★★★

6:死灵法师(NEC),宣言:如果能给我个神灵大作为小技能,我还怕谁?

在这个一个快速爆发的年代。NEC真心不够看了,不过还是要拿出来对比下,最肉的法抗T不假,但是1.7之后白虎已经是人人都必备的英雄了,开场一个加速之后,做为单T的NEC下血实在是有点快,满星6的力量成长,甚至不如风行,好吧,我们大NEC无奈了,谁让人家是MM,勾引了策划,说一下技能,二技能的加血在当初的版本实在是鸡肋,竞技场能够放出来一次已经要烧高香,碰到dp+白虎,眩晕完之后沉默估计就直接去见上帝了,加的奶量满级也不到2000,实在是杯水车薪,当然远征NEC的实力毋庸置疑。

三级能的生命回复:呵呵。

四技能法抗:法系队还算比较坚挺,问题是你妹,白虎加速了之后法系队的物理攻击你都扛不住啊。

耐揍指数:★★

输出指数:★★(好歹万一放出大呢,是吧)

控制指数:(还是大招,不过貌似人死了,眩晕有用?)

DEBUFF指数:你这货1.7版本以后无力吐槽了

团队指数:★★(也就能奶一口了偶尔)

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