作者:scangyan | 发表时间:2014-03-26 10:56 | 40407官方微博: |
第三次测试,我下掉了450攻击的装备。 ![]() ![]() 属性变成: ![]() 最终产生的伤害为: ![]() 我们做一个简单的加减法,数据一伤害减去数据三伤害,刚好450点。 所以我们可以得出第一个结论:攻击在实际伤害中,系数为1,没有任何修正。 而加入数据二进行对比,发现在扣除了318点内力和214点攻击后,我的实际伤害降低了500点。 这个算式稍微复杂点。 500点中,有214点缺失是分别由 150点原始攻击 和 318点内力加成的64点攻击 组合产生。 那318点内力实际产生的伤害应该是286点。 做个除法后,我们可以得出,内力在实际伤害中的系数为0.9。 但由于它还有0.2的攻击加成,实际上是0.9+0.2=1.1。 而我们对比测试二和测试一的属性,还会发现,我少了32点防御。 也就是说,内力还有0.1的防御加成。 也许,以下公式就是真理了。 实际伤害=(技能伤害+攻击+内力*1.1)*buff修正-防御*buff修正。 所以我们可以简单断定,当你希望最大限度提升自己的伤害时,第一优先加的属性是内力,攻击在其次。
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