2014.2.5最后1次更新,有疑问的可以在群里问。这里只谈2个普遍的问题。 第一个问题:关于体器(命中和其定义)。 第二个问题:弓的问题。 一、体器的命中要分两点: 由于地宫难度的增加,前期少许玩家测试发现,体器的伤害果然高很多,测试的玩家想要达到1个理想和能说服大家的1个数值,测试一般都是较极端的,也不会做命中的说明,只是告诉1个对比情况和数值伤害对比。玩家便自此走进了1个误区。 很多朋友问我:你看我的属性需要怎么调整呢,我见过不计其数的号,觉得很无奈也很好笑,说了无数次的问题,还有无数次的提问,杯具啊,你们都是拣了芝麻丢了西瓜,试问,1个靠运气打中的器械,你们用着放心吗?过楼 打架你们是靠运气中的运气吗? 没有命中的器械攻击再高你吓唬谁呢? 你们的眼里只有攻击越来越高,体力越来越多,敏捷命中忽略不要,一般这种号冲楼死的也是最快的 。 1、 你们想过和考虑过,仔细看过1个最简单的问题吗?那就是 每当雷火来的时候 BUFF加20%、吃城堡加5%-25%、逐鹿1%、统1%、土豪马10%、马头5%、喝酒5%、官职2%-10%、时装5%、PVP的四海啊什么的,请问你们吃这么多的BUFF冲楼的时候,这里面有哪样是加了敏捷命中和体力的BUFF?这些只加攻防或则伤害的,而不会给你加敏捷命中的, 比如你们平常的属性就能到个50楼左右,当这么多BUFF全吃了的时候,你的攻防能达到60-70层的水平的时候,你的命中能达到那个楼层水平吗?能跟上吗?命中的不足突显攻击的乏力,你当楼层永远都是1层的属性数据啊?楼层越高属性越高,所以你们发现没,越到冲楼的极致,器械的闪避越多,弓的暴击伤害越来越小,骑兵的闪避越来越少,问题就在于你们忽视的 敏捷,弓的敏捷不变楼层越高 守关的将敏捷越来越多,那么你对他的暴击伤害就越来越小,守将的敏捷越来越高,骑兵敏捷不变闪避也越来越少,器械是最致命的,每当器械的1次MISS 那么相对来说,你的骑兵就要多为你扛1回合才行,这是你能控制的吗?你永远都不知道下回合守将是否会出暴击,(这里说明1点,楼层的暴击和玩家的暴击是2 个概念,玩家的暴击必须A>B敏捷,玩家敏捷>地宫守将敏捷,那么才能触发20%几率暴击,而楼层的守将是无视敏捷的,直接由策划赋予攻击时有15%的几率对玩家造成暴击)。止步只有2种情况: 1、楼层暴击一出,谁与争锋,不死即残,多半都是被秒杀止步的。 2、器械命中不足,攻击闪避增加回合次数间接要求我方MT增加抗击打能力,被拖死的。 俗话说的好:不管黑猫还是白猫,能抓老鼠的猫就是好猫。没命中的器 攻击再高也是废器,中看不中用的**中的战斗机。其实并没有敏器和体器这一说,只是在另1种走向的前提下,在一些花钱玩家的属性中,有了敏捷命中的保证,而把多余的一部分属性分给体力来增加其攻击伤害,这样就显得体力属性大于了敏捷属性,这样的属性区分而有了体器一词,而后来者听说体器一词后,就模仿照搬,学其皮毛,不知其精髓,看看那所谓的体器,惨不忍睹。。。。。冲楼中 地30-70 器敏由1W4-1W9递增,70-85 在1W9-2W之间,85-90保持在2W-2W1,地90-100 器敏尽量控制在2W1,有了敏捷的保证 在把多余的属性分给体力,冲楼中属性不到,降体加敏,甚至可以考虑降攻加敏,BUFF那么多的加成,少1 2千攻击也无所谓。我帮N个人弄过号冲楼各区都有,敏捷的好处不单只是命中问题,还影响行动力,我起码不低于20次出现过3挑1失败的情况,在90层后最为明显,有的人号 秘法我见挺高,器秘法用敏,而敏捷就调到2W多一点, 很多次出现 我方2器砸楼层最后1个器械了 全MISS, 更有不下20次的情况 我方2器1弓打对方93 94楼的最后1个器 3VS1失败,因为 楼层的敏捷高,他先行动到位了后,我方行动力低敏捷低,我方武将 1行动正好进入他的攻击范围,他的行动转为攻击,就出现以下3回合,第一回合 我方2器1弓行动,对方直接攻击秒掉我方1DPS,第二回合 我方2DPS行动,对方直接又攻击秒掉我方1DPS,第三回合同上。 2、另一种,有的人说 你说的不对,胡说,我的将就不用这么高的敏捷就过百没问题,我1W9就可以过百了,对于这个说法,我只是笑笑,你是在冲百呢还是已经过百了呢?你懂什么叫战力压制么?如果你号已经过百且能自动100后,那么你的器敏捷就不需要这么高了,因为你的战力每天在增加 达到1个平衡以后,形成碾压了又不是冲楼了敏捷自然就不用这么高了,但是我会说,每天会降低器械的敏捷,只会越来越高,谁会去降? 你过百了后,那么肯定打架大于过楼了,至于打架,那是人和人操作,不是和楼层打了,玩家的骑敏只会比地宫的敏捷高,所以你降了敏去试试呢?1个过百的号,在怎么骑兵的敏捷都在3W6+ 你1W多敏捷的器械试试去打打过百号的骑兵呢? PVP中,敏捷只会随着战力的增加要求的越来越多的,不可能少的,也更不可能比地宫更低的。 pvp中,战局稍纵即逝,高战打架,1个闪避或则1次攻击MISS就能定输赢,以上我举例 玩家A 器:攻击6.5W 敏捷1.8W 玩家B 器:攻击5.8W 敏捷2.2W,1、 A攻击B 9000,2、 B攻击A 6800,3、A攻击B MISS, B攻击A 6500,4、A攻击B 9100, B攻击A MISS A攻击B MISS, B攻击A 7000,结束:综合A打了1W8100,B打了2W300 A攻击那么高,命中不行,还不如低攻的B。 二、弓 因为地宫的骑偏体,必然敏捷低,所以弓必须走敏弓,暴伤高啊,因为是体骑,所以就别指望体器 体弓去打骑了,弓这个职业,不出暴击的话,攻击再高打骑兵都打不动,更比指望弓去打步或则车了,所以弓这个职业 只有1个用处 就是出暴击快速干掉骑兵就完成任务了,其他的交给器,本人帮人过百号 不低于100次,时至今日总结出,弓的攻击属性达到4W8 秘法上千 就够过百的条件了,但是敏捷必须有4W+ 最低都要达到4W 否则暴击不够看,所以弓 攻敏比例10:8最好使,很多人问我 我弓换斧头好啊 还是剑好啊,我说斧头剑都好,斧头主敏捷,剑主攻副敏,反正要过楼 10:8的自己调整属性,pvp中想要弓暴击对手,敏低了你暴毛啊?不暴击你屠林学来干毛啊?不如改学刚身术都比屠林好,你这不浪费了技能点吗, 再者,我不愿说的pvp,不是我不愿说,而是没法说,地楼的目标就是地楼 永远都是地楼,是死的简单固定属性,但你打的对象是人啊,人和人是不一样的,号和号是不一样的,秘法 属性分配,加减伤,诅咒幸运不同等等等,都是不一样的,很多人问,麻花 怎么改武将打架厉害,碰这种问题,最蛋疼了,没目标的针对性,想1阵打遍天下,那是不可能的,1个专业的pvp号 都是有针对性的调节属性,玩家的将百花齐放,你能克一些人的同时,也有一些人你不能克而是他克你,所以对于广义的问怎么改打架号厉害的,我从来都无从回答,这问题问的太高了,我不知怎么回答。你如果说你想打哪个 哪种号,看几次战斗信息就明白对手的大部分情况,然后针对改属性,只要战力不是差距太大,一般都没问题, 还有 你们要跳出1个死性的思维, 那就是 攻击和防御, 我只想说 不是攻击越高伤害就越高, 防御越高死兵就越少,懂点的人,自然会明白我说的这个道理。 over 千重楼就不说了…… PS;不是你想要的?请在左上角搜索栏中输入你想要的关键词,点击搜索! 搜索注意事项:搜索词尽量短而准确,建议更换搜索词多次尝试! |