作者:LQ | 发表时间:2014-03-24 14:33 | 40407官方微博: |
概要:大掌门五人血战,大掌门五人血战组合阵容推荐 咱不能说超R卡血战就是闲的蛋疼,至少可以说玩的挺另类。但一般卡血战的玩家都是迫于没有强大的软妹币做后盾,才衍生出的特殊玩法。很多中R玩家不屑于卡在5人血战。因为卡的时间久了,无论是从铜人指点、共闯少林、元神真气等方面都会被逐渐拉开距离。但对于大部分微R或非R来说,五人血战是基础,打好基础后去六人、七人有劣势,也有优势。 我玩大掌门游戏已经八个多月了,为大家总结推荐一下五人血战组合阵容。安卓因为有登陆大法,完全适用,APP酌情参考。 安卓端的五人血战,弟子中有三强足矣胜任,要知道一个吕布胜过袁绍麾下所有大将的道理。没必要五个上阵弟子的数值都那么好看。另外奉劝新手不要总是发帖求排位,排位?我求求你们别求了。没有固定的,根据血战对阵阵容自己琢磨吧! 第一、如何培养弟子 每个弟子都有血、攻、防、内四项数值。根据游戏设定,又有甲级增益书的百分比加成,所以通过培养丹的培养,会将最有用的数值最大化。我这么说并不是想说废话,而是真的有人就钻进过这样的误区之中。 血:有人说血是弟子的保障数值,这是个误区。血准确点说,应该是弟子是否阵亡的判定数值。只要不计算成负数,(有时候显示是0,实际是零点几)就依然判定为生存。而血量增益书仅仅有黄帝内经一本而已,完全达不到全队普及。 攻:攻击力是斩敌的硬性指标,没有攻击力,血战自然走不远,不能总指望每一关都拼内取胜,那样根本保障不了星的加成。 防:我个人认为,防才是弟子生存的保障性数值。只要不破防,血只需要够每回合-1就足矣。而作为不破防,有两个标准,低端标准是普通攻击不破防,第二个标准就是技能攻击不破防。能达到第二个标准的时候,血战会安全很多。 内:内力在技能发动时有攻击伤害加成计算的作用,对于血战而言,务求稳定。不敢奢望全队阵容都技能稳发的情况下,估计不会有人考虑内力的加成。 综合分析血、攻、防、内四项数值,想达到增益最佳效果,必然是着重培养攻、防两种属性,最佳效果为洗到0血内。随着血战关卡的增加,绝对攻击与绝对防御会逐渐变成相对的,一味的洗平弟子的攻防并不可取,发挥弟子优势,才能打的更远。
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