1. 命中率确实对武器技能来说是一个相当重要的属性。因为很多武器技能需要命中才能触发特效。但是命中率不是全部,判定一个武器技能的好坏,除了看他命中率,还要看他的伤害,和武器技能附带的特效,以及武器技能的出场率。这几个因素缺一不可。那些只根据命中就判定武器技能好坏的所谓有经验的玩家可以歇歇了。 2. 不同武器技能的命中率是不一样的,即使是同类型的武器,比如都是大型,或者都是中型等,他们彼此之间的命中率也有很大差别,甚至有些小型武器的命中率不及某些大型武器,这都是存在的。所以不要片面的以为小型武器命中率都高,大型武器命中率都低。当然,大型武器命中率大部分都不理想,这是正常的。 3. 3000次的统计并不简单,尤其是全部出自我打蜃楼之王和蜃楼斗士三,一天只能打6次,所以统计了也算是挺长时间了,而且到后期由于样本次数多,输入数据的时候好几次都花眼了,半天找不到这个武器在哪儿。所以这份成果实属不易,希望吧友能好好珍惜,也不枉我费那么多时间了。当然,这个命中贴为我以后更新武器技能解析贴也会有不少的参考。 4. 【此项是重点要说明的】:由于蜃楼之王和蜃楼斗士三没有避重就轻。因此大型武器统计出的命中率普遍偏高。本人在此新增加了“加权命中率”这一项,指的就是当这两个Boss有避重就轻的时候,大型武器可能的命中率,这项可以通过命中率直接算出来。 5. 蜃楼之王有7级的太极劲,增加了6.9%的闪避率。但是由于蜃楼之王没有凌波,而凌波相当于7%的闪避率,因此与蜃楼之王有凌波无经脉的情况差别不大。 6. 尽管3000不是个小数目,但是这样的样本也只能说反映武器技能的大体命中,接近武器技能的实际命中。但不等于武器技能实际就是这个命中率。 7. 人品爆发“其他”那一栏上的数字代表加血次数。 8. 部分技能由于触发次数太少,可能与实际命中率有偏差。 我要说的有以下几个问题: |
【责任编辑:17】