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q宠大乐斗武器打出伤害的技巧

作者:LQ 来源:未知 发表时间:2013-11-29 17:24

概要:q宠大乐斗武器,q宠大乐斗怎么伤害高,q宠大乐斗攻击与防守

先说攻击方

攻击方理论上打出的伤害应该等于武器本身的伤害*力量系数*技能属性的加成系数*魂珠的加成系数*所处的状态*帮派的技能

1.武器本身的伤害武器上都有,例如锁魂藤是35-40

2.力量系数,我个人感觉应该是你力量的属性值除以10

3.技能属性加成包括武器好手(武器伤害增加20%),惯用重物(

增加大件武器伤害的10%),避重就轻(增加中小型武器伤害的15%)

4.魂珠的加成,主要是帅魂(暴击的时候*1.5),还有剑魂(这个按照魂珠等级来决定增加的攻击力)。

5,所处的状态,包括怒增加50%,残影状态增加30%。

6.帮派技能,天马触发时(增加100%),会心一击增加50% ,化骨绵掌(会心一击基础上再加50%)

7,此外,武器本身也有暴击率,也可能在没有帅魂的情况下产生1.5倍的暴击。

下面说防守方。

主要取决与防守的技能

包括霸气,情比金坚和皮糙肉厚,而且这三个是可以叠加的。

但是需要注意的一点是,暴击忽略皮厚和帮修(下面叙述),但是不能忽略情比金坚和霸气

。当然你当领主时候那个技能也是可以忽略暴击的。

所以说,你打出的伤害=主动方理论打出的伤害-被动方防御的伤害。

举个例子吧。拿锁魂藤为例

假设主动方鞭子只镶了一个1级的剑魂(增加攻击力3%)

主动方力量40,拥有武器好手,避重就轻,正常状态

那么主动方理论打出的伤害应该是(35-40)*4*1.2*1.15=193-220

被动方有真皮厚,且情比金坚和霸气未触发。那么被动方减免的伤害为(193-220)*0.3=58-66

所以主动方打被动方造成的伤害为(193-220)-(58-66)=135-154

当然我还没有说帮派修炼

帮修主要是针对九阳和金钟罩。这两个技能师最后算的,不参加公式的叠加。也就是说,如果主动方九阳5级,被动方金钟10级。那么被动方见面10点伤害。所以主动方最后造成的伤害为125-144.

最后我还想说一下我拿鞭子举例子的用意。因为鞭子本身的攻击力的上下限相差不大。所以造成的伤害比较稳定。相信大家在使用过程中也发现了。而像三叉,狂魔等因为武器本身攻击力上下线波动较大,所以打出的伤害范围较大,因而可能每次会不同。、

以上只是我个人的理解,希望对大家有所帮助,同时也希望大家能给出我不合理的地方。谢谢。同时祝愿大家升级得到好的技能和武器!

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