概要:q宠大乐斗武器,q宠大乐斗怎么伤害高,q宠大乐斗攻击与防守 先说攻击方 攻击方理论上打出的伤害应该等于武器本身的伤害*力量系数*技能属性的加成系数*魂珠的加成系数*所处的状态*帮派的技能 1.武器本身的伤害武器上都有,例如锁魂藤是35-40 2.力量系数,我个人感觉应该是你力量的属性值除以10 3.技能属性加成包括武器好手(武器伤害增加20%),惯用重物( 增加大件武器伤害的10%),避重就轻(增加中小型武器伤害的15%) 4.魂珠的加成,主要是帅魂(暴击的时候*1.5),还有剑魂(这个按照魂珠等级来决定增加的攻击力)。 5,所处的状态,包括怒增加50%,残影状态增加30%。 6.帮派技能,天马触发时(增加100%),会心一击增加50% ,化骨绵掌(会心一击基础上再加50%) 7,此外,武器本身也有暴击率,也可能在没有帅魂的情况下产生1.5倍的暴击。 下面说防守方。 主要取决与防守的技能 包括霸气,情比金坚和皮糙肉厚,而且这三个是可以叠加的。 但是需要注意的一点是,暴击忽略皮厚和帮修(下面叙述),但是不能忽略情比金坚和霸气 。当然你当领主时候那个技能也是可以忽略暴击的。 所以说,你打出的伤害=主动方理论打出的伤害-被动方防御的伤害。 举个例子吧。拿锁魂藤为例 假设主动方鞭子只镶了一个1级的剑魂(增加攻击力3%) 主动方力量40,拥有武器好手,避重就轻,正常状态 那么主动方理论打出的伤害应该是(35-40)*4*1.2*1.15=193-220 被动方有真皮厚,且情比金坚和霸气未触发。那么被动方减免的伤害为(193-220)*0.3=58-66 所以主动方打被动方造成的伤害为(193-220)-(58-66)=135-154 当然我还没有说帮派修炼 帮修主要是针对九阳和金钟罩。这两个技能师最后算的,不参加公式的叠加。也就是说,如果主动方九阳5级,被动方金钟10级。那么被动方见面10点伤害。所以主动方最后造成的伤害为125-144. 最后我还想说一下我拿鞭子举例子的用意。因为鞭子本身的攻击力的上下限相差不大。所以造成的伤害比较稳定。相信大家在使用过程中也发现了。而像三叉,狂魔等因为武器本身攻击力上下线波动较大,所以打出的伤害范围较大,因而可能每次会不同。、 以上只是我个人的理解,希望对大家有所帮助,同时也希望大家能给出我不合理的地方。谢谢。同时祝愿大家升级得到好的技能和武器! 更多精彩推荐: 更多精彩内容尽在40407Q宠大乐斗专区www.40407.com/qcdld |
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