《神诀》是由知名网页游戏研发商兴赛客研发并运营,也是兴赛客首款仙侠题材页游。世上都晓神仙好,只有娇妻忘不了。君生日日说恩情,君死又随人去了——神诀给你不一样的爱情、家庭观!玩家通过扮演一个乱世中的隐士英雄,心怀理想,通过自身不断的努力,从而成长为绝世大侠,最后救国兴邦。
它是这么一款游戏,不管是做任务的流程,还是界面的视角、场景的构图,与普普通通的即时战斗游戏都没什么区别。不过除了因循传统之外,游戏中值得玩的地方也不少,那么作为一款即时战斗页游,它各方面的好坏情况是如何呢?以下是一些玩家对于《神诀》的一些中肯点评。让我们一起看看吧!
首先关于《神诀》游戏,玩家们给出了一些大概的总评:
作为一款神话武侠ARPG作品,《神诀》以封神榜中故事的截取相信能满足不少仙侠迷的胃口,在游戏中玩法也是非常多的,坐骑养成、家将养成、坐骑培养、副本打怪、solo野怪,妙趣横生的对话和场景不时穿插于游戏之中,是一款相当有趣味的游戏。画面精致唯美,内容丰富多彩,是值得玩家共玩的一款好游戏。
【游戏任务】
这是一款升级很快的游戏,随便做一下主线任务可轻松达到40级。在升级的过程中,角色身上的装备不断的在更新,每隔一段时间,系统就会送给你一个礼包,里面有着全套的装备,而且与你当前等级很相配,所以你可以在等级飞奔的情况下保证自己的装备等级不落下。不过虽然如此,但人物的综合战力并没有多大提升,现在裸身的内功是两百多,到25级的时候也就是四百到五百之间的样子,看来要真正牛B起来是不能依赖礼包里的套装的,得自己打造。
与一般的即使战斗游戏不同的一点是,人物又内外功之分别,虽然此设定在客户端游戏内司空见惯,但是在页游里还很少见,更常见的是攻击值设定上下限浮动。这就意味着下副本的过程中必须要注意队伍内的攻击种类平衡,全部是外功的队伍虽然血量充足,但是打怪效率也非常的低,而全部由内功输出组成的队伍也会太过脆弱。
阵营的选择是在玩家完成了一部分主线任务之后给出的,不过小编认为既然有了门派的选择,再弄一个阵营系统似乎没有必要,要想拉帮结派自己创建一个帮派不是更好?而且这并不是一款战争策略游戏,玩家归属于系统划分的阵营里几乎感觉不到阵营的存在性。再者对豪杰与侠客的理解似乎有所偏颇,我们说江湖豪杰,一般是指那些占山为王、聚啸山林的人,他们是成群结队的,而所谓的大侠,则多为独来独往的高手,这里恰恰把他们的意思搞反了。不过反正“听天命”还有奖品,那就干脆把它当做是一份礼包吧!
【场景画面】
从总体上看,画面比一般的即时战斗游戏要好,给人的感觉更加的精致和细腻,构图棱角分明、详略得当,看上去很舒服,而整个界面对浏览器的适应性也很强,整个游戏世界是一个“野区包围城市”的布局,京城位于世界的中央,也是唯一的城市,在它的周围,散布着各种野区场景。要穿越整个京城场景,得走上好一段时间,而这种包围性的布局也可以令玩家无论在哪一个场景都能快速的回到城市补给,这是相当明智的安排。
虽然场景数量不多,但是却令人有“麻雀虽小五脏俱全”的感觉,别看只有一个城市,可这京城里是要什么有什么。场景内的轿子描绘得很精致,栩栩如生,亭台楼阁更是雕梁画栋,如到了实景中。人物行走的速度比较快,但经过一些转角处时仍然会变成透明状,这说明游戏的制作技术并没有变化。
【战斗效果】
打怪使用技能的效果很不错,人物的动作较为连贯,技能特效比一般的即时战斗游戏都要流畅,而且对网速的要求也不高,完全感觉不到延迟,在打怪的时候还会有丰富的配音效果,重金属的音质令人听起来很带感。
副本里的场景也比较大,里面的怪物非常多而且全部是主动攻击的,所以你可以转一圈拉上一堆怪物来群攻,不过感觉群攻技能伤害太小了,一群怪物要打好半天才打完,还不如用单体技能来得快一些。副本内的路线也很明显,你只要向前走把所有看到的怪物都打死就可以直接看到副本的出口了,副本经验很多,打一个副本基本上可以升一级。整个过副本的过程很直接,一个地方的怪物被杀掉之后,原地是不会再刷新的,这也免得玩家到处跑去找怪。
打怪的手感与其他游戏相比也有很大的进步,技能释放的动作极快也十分连贯流畅,丝毫没有感到生硬,各种技能的特效比较华丽,在即时战斗中恩能够表现出这样好的效果实属难得。