作者:baobao1852 | 发表时间:2014-02-22 15:32 | 40407官方微博: |
DOTA2国服情况调查 DOTA2推广和辉煌: 先简单自我介绍一下:玩dota有5年了,钟爱至今。楼主大学学的是经济类,目前从事期货投资,所以对DOTA2国服现状自己调查了数据胡乱总结了些建议,本文已经发给完美DOTA2团队成员之一,之后我会把一些建议的详细策划(成本,影响等)做出来,并翻译成因为英文论文发给Icefrog和V社。另如果有朋友觉得文中关于09的内容是为他洗地,请用事实和数据反驳文中观点,欢迎大家讨论! DOTA2在国内发展不得不面对的事实是前有强敌LOL先入为主,后有炉石,剑灵以及可能马上推出的风暴英雄的强力冲击。个人认为从现在到TI4结束的几个月是决定DOTA2像如今这样不温不火还是能逆风崛起的关键时期,说严重点实则危急存亡危急之秋也。笔者通过线上和线下相结合的方式访问了上海、杭州总共600位DOTA2、DOTA1和LOL玩家,对目前DOTA2国服现状进行了调查并总结了一些建设性的建议。 DOTA2国服现状 Riot数据表明,截止2014年1月LOL同时在线最高峰为750W,月活跃用户为6700W;而根据Steam的官方统计,目前DOTA2同时在线最高数为70W,月活跃玩家则超过700W。VS和11平台在2010,2011年的巅峰同时在线人数都超过100W(包括其他RPG,WAR3玩家,但主要是贡献是DOTA玩家),由此粗略估算出在国内的DOTA月活跃用户巅峰数位1000W左右。然而近两年,国内DOTA玩家人数锐减,已流失大半。其实这一残酷事实,我相信在大部分老玩家的身边都能得到验证,以笔者本人为例,大学刚毕业那会我的DOTA圈常一起玩的小伙伴包含了师傅,室友,大学同学,高初中同学甚至老乡等总共几十人,而目前转到DOTA2坚持的不过寥寥几人。 DOTA流失玩家虽然数量巨大,但好消息是这些流失玩家依旧是DOTA2的潜在玩家。DOTA流失玩家两大主要原因一是LOL的冲击,二是玩家走向社会,工作家庭生活使游戏时间减少。从我的问卷调查来看,目前DOTA2玩家中,有6%是DOTA玩家转LOL再转DOTA2的,有10%玩家是本已放弃DOTA的,既有16%原DOTA1玩家而随着DOTA2国服开放重新回归。 |