武者系:
怒焰震击:爆炸范围增加到9X9,最大目标数量提升至10个;
挑衅:现在随着技能等级提高 ,目标攻击力增加的效果会逐渐降低,而不是之前的逐渐升高;技能等级达到5级以后,技能作用范围由单体目标变成以目标为中心的3X3范围,技能等级到达10级时,范围扩展为5X5。
强袭:最大技能等级调整为1级。
连锁攻击:修正了一个可能会导致伤害数量上限失效的BUG。
战意高涨:现在随着技能等级提升,防御力降低的效果会逐渐降低而不是之前的逐渐升高。
医师系:
真空结界:现在近战物理伤害对于站在结界中的任何目标(不分敌我),最终命中率下降50%,该效果对于来自BOSS的攻击无效。
枯木逢春:作用范围调整为9X9,持续时间延长至10秒。
击魂术:机制重做,现在该技能伤害会造成魔属性伤害,数值只与自身最大生命值与目标最大生命值有关,而与自身法术攻击力无关。该技能伤害存在上限,与自身最大生命值有关系。
苏生之术:技能最大等级调整为3级。
蓬莱之药:技能最大等级调整为1级。
神佑之体:技能现在是可以对友方目标施放的单体辅助技能,但保留原有的被动效果,现在该技能可以在10秒内大幅度降低友方单体目标受到的法术伤害,同时在状态持续期间,“祈神咒”效果将无法作用于该友方目标。
祈神咒:现在祈神咒不再有伤害次数限制,状态效果持续5秒,在期间内敌方目标受到的所有直接伤害提高40%,目标释放的治疗法术效果降低60%,同时在状态持续期间,“神佑之体”效果将无法作用于该目标。
灵光护体:现在在状态持续期间,魔属性抗性降低300点(抗性最低值为-75),其他风、火、水、土、毒属性抗性增加200点。
真元护体:现在真元护体产生的护盾只会吸收物理伤害,而且受到法术攻击时,吸收量不再会受到损失。
奉献:技能释放条件要求血量高于最大值的90%,而不是之前的100%;同时,如果在技能释放前,自身已经陷入了诅咒/黑暗/中毒/出血状态,则该技能的基础吟唱时间缩短75%。
弓手系:
怒射:技能伤害提升。
落星箭:基础吟唱时间固定为1.5秒,不会再随着技能等级提升而延长,技能伤害提升。法力值消耗大幅度降低。
临危不惧:治疗效果现在与自身幸运属性相关而不是体魄属性。
强化百步穿杨:额外伤害的触发率提升。
猎兽高手:技能最大等级调整为5级,现在技能有35%几率将任意目标视为动物类,对动物类伤害加成效果大幅度增加。(普通攻击、所有射击技能将会受到猎兽高手影响)
猎鹰冲击:射程增加,现在与弓手的普通射击相同的距离。
猎鹰寻敌:最大等级调整为1级。射程与普通射击相同。
钢制利爪:最大等级调整为5级,对于猎鹰冲级的伤害加成效果系数调整;暴击率加成系数调整。
反手一箭:技能伤害增加。
静谧之风:最大等级调整为1级。
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