概要:炉石传说卡牌平衡,炉石传说首席设计师,炉石传说 大家好! 修改《炉石传说》的卡牌并非是一件草率的事情。我们必须考虑很多因素,收集数据,来为整个游戏的平衡性作出正确的决定。今天,我想在此就《炉石传说》卡牌平衡理念和大家做一番探讨,以及为什么我们要对卡牌作出改动。正值这款游戏从测试阶段步入正式运营之际,我想要将我们的核心理念展示给大家,以及洞察遵循这些理念,这款游戏的牌池将会如何变化发展。 我还想借此机会为大家介绍一位加入《炉石传说》团队的新成员:Mike Donais。Mike 拥有超过10年的收藏式卡牌游戏设计经验,他为我们的团队带来丰富的卡牌游戏知识,也在最近几次卡牌修改中不遗余力地为游戏平衡性作出贡献。在第一个测试赛季中,他组建的套牌也使得他能够在众多传说级别的测试玩家中获得一席之地。作为《炉石传说》设计团队的一份子,他会确保所有的卡牌设计和平衡修改都会遵循我们的理念。我们将在这篇博客接下来的内容中深入讨论这些理念。 现在,让我们看一下有关《炉石传说》卡牌平衡性的细节内容。如果我们想要修改一张卡牌,可能是因为以下原因: 导致对战缺乏互动性 《炉石传说》的最大乐趣,在于每一回合你都要解开一个有趣的谜题。在场上对手的随从和你的随从,以及你手中的卡牌,共同组成了这个谜题。而一旦你的对手移除了这个谜题的某个部分,对战可能就不是那么有趣味了。 冻结法术能够严重影响对手场上的随从,它们的修改就是基于这个原因。使用这些卡牌的套牌基本上不太依靠随从,所以和这样的套牌对阵就不那么有趣了,因为你的对手根本不会用他的随从来和你进行互动。 在没有任何随从在场的情况下,某些卡牌组合能够在某一回合造成大量伤害,使用这些组合作为制胜手段的套牌也不需要和对手的随从作过多的互动,这也就是我们在近期修改冲锋和战歌指挥官的原因。 导致对战充满挫败感 有时候,玩家在遇到对手使用某张卡牌的时候心里的挫败感非常强烈,觉得对战毫无乐趣。这时我们就会介入,修改这样的卡牌。不久之前我们提高了精神控制的法力值消耗,正是出于这个原因。在提高了消耗之后,这张卡牌变得不像过去这么强势,并且使玩家的大型随从能够有足够的时间来发挥它们的效用。 炎爆术的修改是同时基于其对战局互动性的破坏和挫败感的产生而做出的。而这两点原因常常息息相关。 导致迷惑或是不够直观 在一段时间之前我们修改了霜狼督军的效果,就是出于这个原因。在修改之前,他的生命值会随着你的场上随从数量变动,而这就会导致一些迷惑,特别是当霜狼督军受到伤害的时候。我们把它的效果改为了战吼,而不是随着场上的随从变化而不断地触发;这样玩家一眼就能理解这张卡牌的效果。 相对于同样消耗的其他卡牌,显得过于强大在法力值消耗相同的情况下,如果所有玩家都选择某张牌加入他们的套牌时,套牌的多样性就会大打折扣,而当玩家在构筑套时,就会发现选择越来越少。我们要避免这样的事情发生。只有当各个职业的各色套牌在对战模式中百家争鸣,这个游戏才是有趣而富有活力的。 出于这样的原因,我们修改了破碎残阳祭司。相对于其他相同消耗的卡牌,绝大部分的套牌都会选择它。这样就降低了卡牌的多样性,导致对战的进程千篇一律。 希尔瓦娜斯、工程师学徒和阿古斯防御者也是由于这个原因被修改了。相对于他们的消耗,绝大多数的玩家不愿选择其他的中立随从而放弃他们。 某种类型的套牌过于强大 总体来说,我们尚未因为这个原因对牌池进行过改动。通常我们设计《炉石传说》的理念是,希望玩家能够组建丰富多样而富有创造性地套牌,通过拆解对手套牌的战术来获得胜利,并且乐在其中。只要游戏的环境处于这种状态,我们就不会被逼着去削弱某些卡牌,导致每个职业的玩法都如出一辙了。 在将来的游戏版本中,玩家们将会看到更多效果卓著的卡牌,而不是多种战术都会使用的卡牌;它们将使不断进化的《炉石传说》拥有更丰富的游戏内容。在过去的几个月中,我们已经在高排名段的对战中看到了众多不同的职业和千变万化的套牌种类,而我们将继续期待玩家们不断构筑新的套牌,继而相互对阵,产生反制思路,继而进入再构筑,再反制的良性循环;并随着更多卡牌的加入,出现新的理论,然后通过新的套牌进行实践。 过于弱小的卡牌 由于卡牌过弱而进行修改的进程被放得很慢。一旦我们进入公开测试,我们几乎已经锁定了所有的卡牌设计,并且除非有紧急情况发生,我们不会再作改动。为了保证整个游戏的平衡性,我们必须把改动的风险降到最低。 过多的改动会潜在地延长我们花费在测试上的时间。即使是一点略微的改动都可能让一张平庸的卡牌变成明星——真正的平衡性是一样非常微妙的东西。 现在大家已经了解了我们如何决定一张卡牌是否需要修改,而同时我希望大家知道,一旦我们开始《炉石传说》的公开测试(马上就会开始!),除非有绝对的必要性,我们会尽可能地避免对卡牌进行修改。我们希望玩家能够自己找到针对各种不同套牌的应对手段,而不是等待我们来削弱某张卡牌。 让玩家对他们的套牌和整个游戏环境充满信心是我们非常重要的任务,而对卡牌进行修改会对玩家们的信心产生负面影响。如果玩家觉得某套卡牌相当强力,我们会试着在下一个资料片中加入一些有趣的反制手段,而不是直接削弱那些卡牌。 大家已经看到的平衡性修改很可能是最后一次,但在正式运营开始前,可能还会有一些。在内测阶段,玩家们富于创造力的、超乎我们想象的、无情而大胆的众多套牌为我们提供了很大帮助,使我们能为大家奉献一款最好的《炉石传说》。谨代表《炉石传说》团队的所有成员,感谢你们! Eric Dodds 首席设计师 更多精彩推荐:‘ 更多精彩内容尽在40407炉石传说专区http://www.40407.com/lushi/ |