概要:炉石传说萨满职业分析,炉石传说萨满卡组全解,萨满单卡分析 大家好,我是冰蓝飞狐,一名热爱萨满的玩家,在一个月前达到萨满60级成就。国服第一个用萨满冲上传说的玩家,对萨满有一些自己的见解。希望以下这篇文章能够让您更深入的了解、使用以及对抗萨满这个职业。 萨满职业分析: 萨满在9大职业中属于难于上手难于精通的职业,我觉得只有猎人和小德可以与萨满在难度上比肩。猎人拥有多个陷阱抉择计算的心理技巧问题,小德则拥有多种抉择而不同选择的难度。萨满的天生克星是法师,因为萨满很难速攻干掉对手。而打到后期,法师的火球炎爆术等直伤法术会让没有回复手段的萨满心惊胆战。面对盗贼术士这种速攻职业的时候,萨满的取胜则很依赖于AOE的效率及RP,很容易被碾压至死,也很容易一发翻盘。 萨满职业关键词:过载、风怒、buff 过载解释:过载描述的法力值将在下回合被消耗,过载卡如果不论过载的话均是最具性价比的卡,如果算上过载的话则比平均性价比要低一些。比如1费过载1的闪电箭=2费寒冰箭不带冰冻。 过载应用技巧:在使用过载卡的时候要去计算下回合剩余的法力值能够做什么 风怒解释:风怒可以使仆从攻击2次,而一般应用于打脸或解决掉2个低攻怪 风怒应用技巧:合理的数学计算,使风怒怪即不死亡,又能最大化输出是最好的,一般都应用到高攻高血生物上,如土火元素 Buff解释:火舌、嗜血、以及中立仆从对图腾的buff Buff应用技巧:没有攻击力的图腾会让对方不舍得用AOE清场,在3个怪时来一次嗜血就已经能使这张卡的价值超值了(5费伤9,对比炎爆?)。火舌的3血保证了大部分AOE及一些职业的低费法术无法清除掉他,只要能用他将图腾与2费怪做一次1换1,就已经是值回票价,就算被法术打掉也无形中赚了一张卡差。Buff图腾主要注意用作交换的图腾的价值,比如中期面对速攻术士,可能去buff一个嘲讽图腾用作交换就会很危险,而治疗图腾和灼热图腾是最值得拿去换掉的。 萨满热门单卡解析: 叉状闪电: 对付伙伴贼、仆从法的时候,这张卡远比闪电风暴优秀,因为这两个职业的铺场不会很迅速,叉闪在解决掉未buff的低费卡同时还能上生物抢回场上优势。 石化武器、闪电箭: 2张都是优秀的去除卡,石化武器还可以搭配风怒,而闪电箭可以和法强配合,在中后期都是很容易物超所值的,而在前期也是非常便宜的单解卡。对比同类单解卡性价比很高。 火舌图腾: 火舌图腾是以小换大的关键卡,这张卡的上限和下限差别很大,卡手的情况下,他可能只是一个0/3的嘲讽生物。而一般最容易做到的是+2攻击和换1卡。上限则是无穷的,我曾用此卡逼出仆从法师的火球好几次。总体来说还是很值得带的一张卡。 闪电风暴: 这卡基本上可以称为是萨满必备的卡之一,解场能力强大,随机效果也可能由于RP而一下翻盘。对付术士的时候会很有效率,而对抗小德、战士这种生物很少的职业,此卡则容易鸡肋。此卡的强力之处在于3费即可以释放,这个在面对buff流盗贼和速攻术士的时候尤为关键,因为可能对面1-2回合上的生物还能被AOE打死,但是3-4费开始破碎残阳及阿古斯的buff使生物变为4血+后,则必须依赖法强才能A死。而闪电风暴可以在3费回合即使用,使得对手手中的buff生物无从下手。可以拖过前期很好的过度到中期。 野性狼魂: 狼魂这卡压制力很强大,2个2/3嘲讽生物能够换掉大部分2费以下生物。劣势是过载2点带来的下回合尴尬,所以如果考虑带此卡的话可以尝试补充下2 费生物曲线。另外如果是后手有1费法术的话(如闪电箭、石化武器)则可以考虑2费硬币跳,然后3费时用1费法术解决掉对手的3费生物,这样做到持续压制效果。 妖术: 萨满能成为控制之王的原因,同是控制套中,只有萨满拥有如此廉价的单解法术。卡死无数战争古树、老佛爷。但是面对仆从buff套的时候有点力不从心,因为青蛙也会被变成1/2的嘲讽生物… 嗜血: 任何卡组中带一张此卡我都不反对,因为此卡给了无限的翻盘或者压制可能性。但是确实太容易卡手了。如果你看到一个萨满从头到死有一张卡一直没打出来,那一定是嗜血。 土元素: 因为是紫卡,所以对平民玩家很不友好,但确实是性价比极高的一张卡。经过大量实战,我认为该卡绝对物有所值,但并不是核心。现在有太多的玩家会带黑骑士和王牌猎人了,所以如果放弃不带,也是没什么问题。 火元素: 性价比超高,打3的伤害灵活性极大,不怕沉默、嘲讽使得他比诺森德更好用。面对4血仆从无力是一大弱点,还有就是5血的身材并不是很完美,在被压场的时候上他也只能延缓一回合而已。 适合萨满的优秀中立仆从卡推荐: No.1 单体buff仆从: 如阿古斯防御者、黑铁矮人等。提升图腾的HP,防止被AOE清掉,还能让图腾攻击以小换大 No.2 抽卡仆从: 萨满缺乏补卡手段,抽卡仆从可以很好的使卡差在中期不处于过大劣势 No.3 1带1仆从: 包括麦田傀儡这类神卡,嗜血流的核心生物种群 No.4 群体buff仆从: 如团队领袖,暴风城勇士等。可以让0攻图腾起到作用 No.5 法强仆从: 比较适合的就是狗头人及蓝龙,前者能更早的打出combo,后者兼任法强和抽卡2个作用 适合萨满的优秀中立传说卡推荐: No.1 血法师萨尔诺斯: 此卡适合所有法术较多的职业,对萨满的适用性更广,因为可以血法+闪电风暴,5费即打出全场3-4的AOE,RP不是太差的话,足以清掉对方之前的生物而扭转局势了。血法配合闪电箭也可以直接击杀黑铁、蓝龙这种常见4-5费生物。而血法配合大地震击可以直接带走冲脸的诺森德 No.2 希尔瓦娜斯·风行者: 女王这张卡也是适用性非常强的一张,在任何卡组中均可以出现。该卡的主要作用是在生物战中起到后手反先手,或先手巩固优势。而配合萨满,应用起来更加得心应手。因为我们有着3种直伤手段可以杀死自己的希尔瓦娜丝从而偷到敌方的重要生物(闪电箭、熔岩爆裂、火元素) No.3 炎魔之王拉格纳罗斯: 该卡也是一样适用於所有打中后期的卡组,甚至有些仆从贼,为了强化后期的能力也加入了该卡。赌博的特性使得此卡有着一切可能。萨满由于直伤法术大多需要前期解场,所以加入此卡可以在中期压制对手血量后,应用此卡当作8费打8的法术来进行补刀。萨满的清场法术很多,所以可以比较容易的在中后期使对手控场 No.4 凯恩·血蹄: 老牛头被很多玩家誉(贬)为大号麦田傀儡,6费上场不能改变场上局势的卡,其实严格来说不算好卡。但是在萨满手中有着不一样的作用。首先萨满的低费法术强力特性算是相对容易的撑过前期速攻生物的rush。而最重要的是萨满有2个法术可以很好的配合牛头这张卡,一张是先祖治疗,一张是先祖之魂。先祖治疗可以让对手想越过牛头的奢望破灭,先祖之魂更是可以不怕牛头被沉默沦为2流卡的悲哀。 No.5伊瑟拉、米尔豪斯·法力风暴: 伊瑟拉就不做太多解释了,同是后期控场卡组,那方先出伊瑟拉而不被解掉,那方就拥有了绝对的优势。米尔豪斯这张卡被很多人认为是逗比卡,但实际作用我认为还是不错的,首先控场萨满的前期生物质量薄弱,导致1-2费没有优质的职业生物可上,所以前期抓到可以果断扔出骗对手的解,特别是面对盗贼、小德这种职业。如果你2费扔出个常见生物,如工程师、精灵龙。对手也可以轻易的用爪击、毒药等解掉。而你扔出米尔豪斯,4血的压力逼迫对手只能用连击的剔骨甚至横扫解掉。要知道所有的法术都是你就算怕他用,他也会有,你一直没逼出来,他就越容易生效的更完美,所以早期用一个2费生物逼出一个高费4伤以上法术是绝对值得的。卡手的情况也就是面对法强贼、冰法、或后期时的小德、牧师会有所顾忌。早期抓到绝对是帮忙度过前期的核心好卡 No.6 阿莱克斯塔萨: 本来之前排top5的时候是没打算排进红龙的,但是红龙在萨满手中确实能起到一定作用,最主要的作用就是防法师及盗贼。9费的费用使其在出场回合基本干不了其他事情,但是在面对法师的时候,如果8费回合的炎爆没有将你击杀,9费出红龙基本能继续苟活下去,对盗贼同理,在中后期也许能拖过一回合。 萨满卡组思路介绍: 1. 控场套 叉状闪电X2 大地震击X1 石化武器X1 闪电箭X2 雷铸战斧X1 火舌图腾X2 妖术X2 野性狼魂X2 闪电风暴X2 无羁元素X2 法力之潮图腾X1 土元素X2 火元素X2 血法师萨尔诺斯X1 阿古斯防御者X1 黑铁矮人X1 希尔瓦娜斯·风行者X1 碧蓝幼龙X1 凯恩·血蹄X1 炎魔之王拉格纳罗斯X1 伊瑟拉X1 首先介绍的是我自己最喜欢的套牌类型:控场套。该套牌适合作为比赛及好友切磋选择,在拥有大量中后期生物的同时还拥有各种解场法术来应对。只要成功过度到中期,胜利很容易获得。该套牌在面对同时中后期控场流的其他职业套牌中属于王者级别,哪怕面对曾经的大后期职业:牧师,也是丝毫不虚。由于中后期生物过多,所以容易被速攻职业带走。故建议大家在冲天梯时谨慎使用该套牌,但是该套牌也是萨满主流套牌中最具操控玩点的一套。 可替换卡牌:凯恩、伊瑟拉、蓝龙 可增加卡牌:霍格、红龙 优势对局:牧师、土豪小德、中速圣骑 劣势对局:速攻术士、控场圣骑 2. 铺场嗜血套 大地震击X1 火舌图腾X2 野性狼魂X2 闪电风暴X1 嗜血X2 持盾卫士X2 银色侍从X2 工程师学徒X2 精灵龙X2 剃刀猎手X2 小鬼召唤师X2 麦田傀儡X2 机械幼龙技工X2 火车王里诺艾X1 阿古斯防御者X2 希尔瓦娜斯·风行者X1 白银之手骑士X2 接下来为大家介绍该套铺场嗜血套,这套牌在新手阶段可以说是大杀器之一,因为新手阶段很多玩家不理解萨满的嗜血爆发,很多时候的选择是去打脸而忽视了萨满场上的生物。该套拥有多个一带一的仆从,在中期铺场差不多时突来的嗜血足以让对手大吃一惊。其中采用了持盾卫士这个冷门弱势卡,原因是即可以配合火舌去变成24的3费身材,又可以保护其他铺场生物的存活期,配合嗜血的时候更不在乎是不是0攻了。 可替换卡牌:持盾卫士、白银之手骑士、机械幼龙 可增加卡牌:闪电风暴、叉状闪电、闪电箭、石化武器、雷铸战斧 可更换思路卡牌:减少铺场生物,增加持续buff生物(如暴风城勇士、团队领袖) 可更换思路卡组:铺场仆从改为鱼人,鱼人嗜血套,依靠解场铺鱼人 优势对局:没抽到AOE的任何职业,常规冠军贼 劣势对局:术士、武器贼(毁武器太狠)、萨满、法师 3. 仆从buff套 石化武器X2 闪电箭X2 雷铸战斧X1 火舌图腾X2 妖术X2 闪电风暴X2 土元素X2 火元素X2 银色侍从X2 工程师学徒X2 战利品贮藏者X2 血法师萨尔诺斯X1 麦田傀儡X2 阿古斯防御者X2 黑铁矮人X2 希尔瓦娜斯·风行者X1 炎魔之王拉格纳罗斯X1 这套卡组更多的是适用于冲天梯时遇到大量术、贼、法等速攻职业时使用。优点是稳定性比较强,利用常见的中立仆从压场,稳固的慢慢建立优势。该套没有显著的缺点,但是也是比较看脸。因为中后期生物比例还是比较大,不像速攻卡组可以在前期建立很大优势。 可替换卡牌:土元素、银色侍从、黑铁矮人 可增加卡牌:科多兽、蓝龙、森金持盾卫士 优势对局:无 劣势对局:无 4. 风怒秒杀套 大地震击X1 石化武器X2 闪电箭X2 雷铸战斧X2 风怒X2 火舌图腾X2 熔岩爆裂X2 闪电风暴X1 毁灭之锤X1 狼人渗透者X2 银色侍从X2 工程师学徒X2 精灵龙X2 蓝腮战士X2 奥术傀儡X2 狼骑兵X2 火车王里诺艾X1 该套卡组利用了萨满的一个特色,风怒。是一套比较具有娱乐价值的套牌,并且速度也很快,可以用于休闲打金。利用石化+火车王+风怒一轮打掉对手18 血的快感是其他套牌无法比拟的。其中前期以斧头开路,冲锋怪打脸为主,中期开始攒combo(石化武器和风怒尽量不要用)6-8费找机会一波冲锋 combo带走对手。比较惧怕嘲讽,所以带了1个大地震击和熔岩爆裂来解嘲讽。用毁灭之锤+石化武器combo作为终结补刀也是不错的。一个闪电风暴是为了苟活到6费后秒杀对手 可替换卡牌:银色侍从 可增加卡牌:闪电风暴 优势对局:没抽到嘲讽的任何职业 劣势对局:术士、小德 5.先祖buff套 先祖治疗X2 大地震击X1 石化武器X2 闪电箭X2 雷铸战斧X1 先祖之魂X2 火舌图腾X1 妖术X2 野性狼魂X2 闪电风暴X2 土元素X2 火元素X2 工程师学徒X2 无畏剑圣X2 古拉巴什狂暴者X1 希尔瓦娜斯·风行者X1 凯恩·血蹄X1 烈日行者X2 这套的核心,是利用萨满2个先祖法术卡对特效生物进行的buff取胜。主要针对点在于目前带沉默的玩家越来越少了,所以面对被先祖之魂buff的大怪,很难有抵抗力。该套的小combo在先祖治疗+剑圣或残血大生物。先祖之魂+5费以上大生物。由于这些大生物都是不被解掉就容易1换2的存在,所以配合先祖之魂复活后,能达到1换3甚至1换4的卡差。而且嘲讽非常多,在中期很容易苟住盗贼、术士、猎人、战士的打脸。要点在于先祖之魂的使用时机,尽量在主动换怪时使用,当然如果预估到对手没法直解或沉默的话,也可以一起用来保证不被场面其他生物打掉,防止先祖之魂卡手。 可替换卡牌:凯恩、古巴拉狂暴者 可增加卡牌:炎魔、无面者 优势对局:盗贼、术士、战士 劣势对局:无(依赖combo,combo一旦达成,则很容易压制对手) 6..单卡套 叉状闪电X1 大地震击X1 石化武器X1 闪电箭X2 雷铸战斧X1 先祖之魂X1 火舌图腾X1 妖术X2 熔岩爆裂X1 野性狼魂X1 闪电风暴X1 无羁元素X1 土元素X1 火元素X2 风领主奥拉基尔X1 工程师学徒X2 精灵龙X1 血法师萨尔诺斯X1 大地之环先知X1 工匠大师欧沃斯巴克X1 破法者X1 阿古斯防御者X1 黑铁矮人X1 希尔瓦娜斯·风行者X1 碧蓝幼龙X1 烈日行者X1 所谓单卡套,则是大部分卡牌均用一张的半娱乐半比赛套。该套路的优点是灵活性较高,很难被对手发现核心思路,从而让对手不知如何针对。缺点是没有核心打法,基本看神抽,抽到什么用什么,如果正好能形成combo会让对手很头疼。 优势对局:无 劣势对局:无 (本文来源:水手之家 作者:冰蓝飞狐) 更多精彩推荐: 更多精彩内容尽在40407炉石传说专区http://www.40407.com/lushi/ |