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诸侯上将三个职业技能属性平衡性解析

作者:滴答 发表时间:2013-12-18 17:55 40407官方微博:

关键字:诸侯上将什么职业好 诸侯上将剑灵怎么加点 诸侯上将职业技能解析

Rt:3个职业,你们有没有考虑过平衡?剑灵铁骨都强成什么样了,猛将都弱成什么样了,剑灵BUG级的单体技能,动画效果前后摇完全就是假的,抬手就有伤害,间隔短,伤害高,世界BOSS基本剑灵包办,猛将打个P?

再说PVP,剑灵所谓的弱点脆皮基本就不存在,自带一个控制,在天才的AI帮助下,甩甩猛将太轻松了,猛将明明在攻击距离内,冲锋还要按半天,一个拐弯这天才AI就能追丢。能追上还要面对剑灵离谱的闪避。

再来看铁骨,抢世界BOSS也是一把好手,BOSS一拉反伤一开,那血刷刷刷的掉。一反就的一堆蓝字。这伤害离谱的高不说,重要的是还不反映在BOSS血条上,血条上看BOSS还有多少多少W,莫名其妙就死了,何谈补刀?再看铁骨PVP,血厚攻高,自带反击加破防,猛将还砍几刀就把自己反死了,什么你说你不会跑?真对不起,这天才AI走路都走不好,放个旋风斩还有延迟卡顿,人家上来一棍子甩死你。退一万不来说,一个定位传统战士的职业,见到别人开个反就只能靠跑路来应对,要这个职业何用?

对比完打BOSS能力和PVP,再来看看技能,剑灵BUG单体+外置AOE+点控。铁骨单体破防+减伤反伤套子+一个即时性AOE。再来看看可怜的猛将,说真的,我自己都不忍心在说了,一个持续性AOE+一个AOE+一个冲锋。。可怜的猛将啊,AOE是持续性,还是内置,放了就只能转转转,要么死了停,要么自己停,可能有人吐槽你看看其他游戏战士不都有标准技能转转乐么,我真爆粗口,你看看别人转转乐什么伤害,我们这个转转乐什么伤害。。再一个放了其他毛事都干不了。对比剑灵外置AOE放完以后想干吗干吗, 该甩你单体甩你单体,该控你控。在看铁骨,也就是一棍子的事,放完立马就能接着打,只可怜猛将还在那边傻傻的转,伤害低,没爆发。唯一的大用场就屏蔽玩家的时候也能用旋风斩乱转,呵呵呵呵呵呵呵呵呵。

在看猛将另外一个AOE,技能说明是对5个敌人。看上去是直线性的,有那位玩猛将的告诉我,你们什么时候一个地泉能打5个敌人了?什么时候会有5个人站一条线,什么时候站一条线的5个敌人全收到伤害了,就这么个可怜技能,还给猛将拿来当主力输出技能。唉。苍天啊,我真的比你制作人聪明一百倍,看看剑灵没有前后摇,动画完全就是摆设,抬手就有伤害的单体,看看铁骨双破防单体。。最重要的是技能百分之伤害比剑灵不知道低多少,我不想要AOE,你能给我换个强力点的单体么?能别让我用这个根本没有用的AOE去当主力输出技能么?呵呵呵呵呵呵呵呵呵。

最后再说辅助技能吧,猛将是冲锋啊,冲锋!!!冲锋加旋风斩,经典到不能在经典的标标准准战士必会连段,可惜这天才AI,简直是彻彻底底的给战士玩家打脸不能停。1是冲锋经常选择性罢工,按了半天出不来(请不要吐槽你有没有怒啊,你距离是不是太远太近这种弱智问题)2是冲锋上以后DBUFF有时候根本没有,减速给吃了。3AI太天才,冲锋过去不是自动攻击而是原地发呆,然后放旋风斩还有差不多整整60帧的卡顿,人家早跑了。就这么个可怜啊,大地啊!!!还让不让人活了,看看剑灵,硬生生的点控,看看铁骨,减伤加反伤。

唉,说了这么多,只想说,请游戏制作人好好的去体验一下猛将,看看我上面所述问题是否属实,可怜猛将要T没T要D没D,出来何用?请修改一下平衡吧,不要看不起冲在第一线的战士!!

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