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炉石传说美服公测推迟 或推单人PVE模式

作者:LQ 来源:未知 发布时间:2013-11-27 18:34

概要:炉石传说公测,什么时候公测,炉石传说公测时间预测

一、反馈调查

在未来几天的某个时间段,你可能会收到一封邀请你参与关于炉石传说到目前为止游戏体验如何的反馈调查,虽然我们在BlizzCon上得到了很多的意见和建议,但我们希望提供给全体炉石Beta测试玩家同样的机会。

这份调查来自战网地址,并会通过战网账号邮箱发送给你。它将会引导你前往一个外部网站。不用担心,这是一个合法的外部链接,参与反馈调查不需要任何的登陆/账号信息。 感谢你在Beta测试中的体验,并帮助我们让炉石变得更好。

二、炉石和游戏取胜

44%的大师三星玩家没有花过一分钱,他们仅仅是通过不断的练习,和构建各种各样的卡组!

三、蓝帖和开发者反馈

玩家:我真的不关心炉石当中的平衡问题,没有一位开发者发布过与此相关的东西。因为他们会直接实装到游戏中并连带着一大把其他信息一起发布。

不过,我想了解一下目前的状态和未来开发计划。至少是一个游戏走向的路线图什么的。BlizzCon上的《炉边说》里面的一些说明假的要死,在他们所说的修改计划中,一半是每个人都已经知道的修改计划。

这恰好证明,为什么社区人员总是听到“这么多无聊的帖子充斥着论坛?”这样的抱怨/哭诉了。

暴雪:听取社区意见和实施论坛上所提及的所有事情是有明显区别的,这里从来都没有草率决定的事情,所有的信息都会被仔细的衡量,好吧,是必须仔细衡量。

如果你在寻找游戏制作方向的话,《炉边说》是一个非常好的选择。我们着手对战排名已经有一段时间了,这是我们第一次对外公开对战排名系统的实际结构。让对战排名即吸引休闲玩家,又吸引更多的核心玩家可不是件容易的事情,并且,开发新的游戏内容也同样非常重要。

《炉边说》同样也谈到了卡牌改动,包括饥饿的秃鹫,精神控制和关门放狗,所有的这些都有社区人员评价过。 当然游戏平衡和游戏目前状态也谈到了,一部分眼力非凡的社区成员已经注意到一个经常提到的话题,那就是职业不应该主宰高水平的比赛。虽然这种话题仍然存在,但这实际上我们关注着的另一个问题。

我们同样谈到了新资料片中的冒险模式,相比于其他来说,这个模式的细节会更快披露出来。但亦如Eric所说,冒险模式是专注于单人体验来获取卡牌的游戏模式,而我们计划通过资料片来发布比冒险模式更多的卡牌。

现在我们来总结一下。炉石蓝帖谈论了很多我们感兴趣的东西,有的时候我们是喜欢有意思的帖子,而有些时候我们都很严肃。我们谈论我们喜欢的东西,因为我跟你们一样也是炉石社区的一员。我们讨论了游戏的新功能和游戏相关的问题,以及什么时候适合推出。一般来说这意味着事情已经不再虚无缥缈不着边际了。

我希望对于饥饿的秃鹫和关门放狗的修改保持谨慎。关门放狗所体现的是不是这个问题:所谓的大部分玩家的建议实际上只是某些人直言不讳的意见,如果因为平衡需要而减少游戏策略性,或者是把有趣的玩法削弱到底的话,那么我很担心游戏以后会变得很不好玩(实际上,盗贼一点都不好玩)

A:我们所有的改动都是经过仔细衡量的,我们不改动某张卡仅仅是因为社区觉得这张卡就该如此。而关门放狗所构建的奇特卡组则把游戏置入一个相当无聊的游戏环境,我想我们在BlizzCon上都感受到了。炉石应该像一个谜题一样,你的每一个决定都将对比赛产生重要的影响,即使你在解谜题时作出了错误的选择,你还是可以从中学到东西,并为成为一名熟练的牌手积累经验。而对于关门放狗来说,它的存在则违背了这一理念,在快速的野兽铺场中让对手或多或少的觉得希望渺茫。虽然这一也是一个可选的战术,但它没什么意思,我们希望炉石能成为双方玩家的乐趣。

四、炉石公测计划

玩家:两个月真的是一段很长的时间,我毫不怀疑那时候你的团队可以为公测推出一个非常完美的游戏。但这毕竟还是一个测试,在你早期的帖子当中也说了,给新玩家发Beta激活码是希望他们能提供反馈。不过,如果公测的话,你可以得到所有人的反馈呀!你不会理解像我这么无聊的粉丝除了发帖还能在屏幕后面干嘛!

总而言之,我的问题是,为了炒作和圣诞节促销,我觉得内测被刻意延长了。虽然我很同意这是稳健的营销策略。这样的策略往往会有无聊的人像我一样发布无聊的废话。

A:我们现在的首要目标就是如同你说的那些理由那样,让炉石尽可能快的公测。实际上,如果一切完全按照计划进行的话,炉石现在已经公测了。然而,现实的残酷就是我们遇到了一些重大的问题导致了今天的局面。如同BlizzCon上所宣布的,我们的目标是在下个月进入公测阶段,但这很大程度上取决于到那时我们能解决多少问题,甚至拖到明年也说不定。圣诞节促销绝对不会影响炉石公测的时间。实际上,我可以向你保证,就目前游戏的稳定性和游戏中的问题来说,这跟“稳健的营销策略“毫无关系。

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