二、技能
这部分我相信大家存在的争议是比较多的:
1. 用单体技能还是用群体技能?单体技能无疑对单个对方目标造成超高的伤害,有时候甚至能秒杀对方一个人;群体技能虽然对单个目标伤害不如单体技能,但在攻击的时候有20%几率晕眩敌方单位。
对战士来说,有的人因为觉得战士输出不够,所以用单体来弥补输出缺憾,有的人想着“反正输出不行,干脆群法攻击,还有几率晕眩”;对猎人来讲,个人认为没差别;推荐法师使用群体伤害,因为法师的被动技能在群体时可以对敌方三个目标都造成伤害。这么一分析,大家就知道为啥主流战队三个人都用群体了吧,要的就是晕眩!要的就是拼人品!
2. 法师用群体加血还是单体加血?这个取决于队伍中的法师可能承担的伤害来看,如果大家都是群体一顿乱秒,法师群体加血还是可行的;如果队伍中的主要靠强力法师顶着,那单体加血就更好,而且单体加血能加的更多。
3. 猎人用减攻击技能还是“小鸟”(凤舞天炎)?群体或者单体技能+暴击减防(弓手核心技能)+what ? 我们都知道跨服战里,人是不能复活的,这就体现了小鸟的作用——高爆发干掉一个人;但是,面对高端玩家,高等级的珠子很容易触发“不动明王”,至少意味着20%的几率这一回合的攻击是无效的。而弓手另一个变态的技能就是减攻击技能,至少减30%的攻击。试想你原本4万的伤害,暴击到8万伤害,但被减攻击后成了2万8的伤害,暴击才5万6。很多队伍保护弓手的另一个重要原因就是保证弓手不被封印,可以放出减攻击,放的出就赢了,放不出就输。
三、其他
剩下的就是尽力提高自己的各项属性吧!我本人是个战士,为了参加跨服战还把暴击珠子和天崩珠子换成了两个抗暴的珠子(话说抗暴真的很有用,不被暴击能少掉很多血),输出的弓手和法师就全力提高自己的攻击和暴击还有暴击伤害吧。个人推荐优先升级“不动明王”珠子,感觉触发几率貌似和对面人的等级差有关系呢。。
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