卧龙吟吞食天地完整攻略解析

作者:滴答 来源:未知 发表时间:2013-11-15 11:48
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吞食天地版本开放以来,已经快有一周时间了。无论大家是否诟病这系统,新军印的诱惑是每一个卧龙吟玩家无法无视的。然后由于一些不够人性化的设计和尚有欠缺的系统,使得广大玩家心有余而力不足,甚至奋斗一周仍然功绩为0,这不免让人有些心灰意冷。鄙人不才,研究此系统自感略有小成,花了一些金币但为数不多,功绩成果缺意外颇丰。

那如何才能快速入门吞食天地并入手这些令人垂涎的军印?且听我慢慢分析:

入门章节

1.准备篇

为了更好,更多,更快捷的获得大量功绩,你需要有所准备:有一定战斗力的大号1个,有一定金币储备的95级以上小号1个,95级以上的垃圾小号若干个。一台能上网的电脑,一定的金币和大量的时间,尤其是白天的时间。

2.基本篇

势力选择:寻找一个人口适中,不会被快速消灭且有能力进行推进的势力较好。人口太多的势力会让你在前期难以抢到特殊田产以及提供大量功绩的NPC,而人口太少的势力则推进速度过慢,难以快速发展。不推荐董卓势力和刘表势力,作为地图中间出生的势力,虽然地产资源丰富,但很容易被两面夹攻快速灭亡。

第一次进入吞食天地界面后系统会有一些基础教学,建议第一次接触的玩家不要错过,不会耽误几分钟,可以让你快速了解一些基本信息。

3.发展篇

战争开始后,首先要有粮,一开始赠送的粮草会在两天内迅速消耗殆尽(种田流玩家除外)。所以一开始请根据你大号实力在主城取得合适的田产。这跟城池里占田矿一样的概念,并不一定是田越大越好。这里占领农田会消耗一定的粮草,每次多增加100,直到500粮草一次,每天最多占领5次。尤其在战争刚刚开始时期,粮草紧缺,要避免内耗,跟自己人抢红了眼,最后的结果就是两败俱伤。主城的繁荣度是10000,比附近城市据点的繁荣度要高,而且一开始就是满城防,产量从普通田的100到最大田的350,每级增加50。个人建议在自身实力允许的情况下,至少占领一块150的田产。这对起步阶段的你有很大帮助。但也要注意不要经常去抢夺等级实力跟你相近玩家的农田,这对大家都不利。

4.攻城篇

建立军营并占领农田之后就立刻开始对外扩张吧!时间不等人,周围城池会在第一时间进入被攻击状态(因为所有人都可以免费启动攻击,所以总会有人去点)。立刻组织一支部队去消灭NPC获得第一笔功绩吧!NPC占领的中立城市一般有49支部队驻守,战斗力极其低下,这些NPC是初期功绩的主要来源。每当一个城被攻下并打通了面向新的中立城的道路时,请毫不犹豫的组织你所有部队快速前往抢夺NPC。有能力用金币秒CD就尽量秒吧,换功绩还是划算的。NPC城市有大小之分,一般来说分为4种类型,关卡,城市,大都市,水军关卡。

关卡:即一种小城市,一般繁华度在4000-5000不等,田产量一般都少于主城的一半,城防值也远小于一般城市。城市与城市之间一般都会间隔一个关卡,关卡田产量虽小,但入住大腿也少,广大平民玩家也能在此占据大农田。

城市:是一种跟首都规模等级相近的城池。繁华度一般略低于首都,所以田产量跟主城也是相当。这种城市在地图上出现的相当之多。占领更多的城市,是对粮食产量的保证。

大都市:这是一种特殊的城市,其特点是繁华度超高,比首都还要高,光从地图上大都市边上一片金灿灿的农田来看,田产量自然也是相当丰厚。这些城市数量少,且与各个势力距离都很远,预计会成为势力争霸中交战的重点。

水上关卡:跟关卡一样,繁华度和城防也相似,在地图上表现为靠近湖水的蓝色小城。其特点是,在这个城池的攻城战中,大家都以水军来决一胜负。

每个城市的城防有多有少,但就算最小的城市,也相当耐打,而且还会固定回血,最蛋疼的是拆城墙还没有功绩。这是最坑爹的设定之一。所以我们不论前中后期,都不要独自去攻打一个已经没有NPC驻守的城市,刷光城市驻军之后,盯着城防降的快的城市打,跟着大部队快速攻城略地。此时功绩排行前三的玩家有会有丞相令,这虽然没有直接作用,但却能够对散户玩家有的引领,所以请对着战略重点释放吧!当然有组织的团队在这方面会有更大的优势。

抢夺NPC的重点是,城池一破就开始屠城,不是屠这个城的老百姓,而是屠下一个城的NPC守军!这也是吞“时”天地的最大坑点。所以在城池即将被攻破时,请守在你的电脑前,城池一破就立马开启攻击并派兵去下一个城市吧!因为战斗时间最早会被系统安排到8点,所以除非昨天晚上10点最后一场战斗才攻克城池,一般来说并不需要每天4点去守,需要的是每天8点开始算破城时间然后去蹲!

值得注意的是,每人每天只有一个免费攻击中立城市令,功绩前50的玩家每天有一个免费攻击敌对势力令。除此之外,重点是每个城市每个势力每天只能攻打一次。每天早上刷新后,一般来说总会有手贱或别有用心的人,把周围几个城市的攻击状态全部打开。由于早上人少,所以此时攻城速度会非常慢,而且由于几个城同时开战,大家战力也会分散,导致扩张速度变慢。而想在之后重点攻略某个城市,就需要我之前所说的有一定金币储量的小号出场了。没有免费令或者不够功绩或者城市已被攻打,想要再开一次团战,就必须花100金,这些情况不会叠加,每开一次团战只需要100金。前期多花点,才能快速扩张,不然大家都会亏损.

进阶章节

5.军粮篇

游戏初期最紧缺的自然是军粮,建立军营需要军粮,占领农田需要军粮,建立和补给部队需要军粮,使用计策竟然也需要军粮(计策跟军粮有毛线关系)。每个玩家在每个有自己军营的城市只能占领一块农田,因为最多只能有5个军营,所以只能拥有5块农田。农田产量即每小时你能从这块田获得军粮数量,这跟城市繁华度有直接联系。此时有些玩家会感到奇怪,为什么新攻打下来的大城市,田产量还不如之前占领的小关卡。这是因为田量跟城防也有关系。10%的城防只有10%的田产量,50%的城防就有50%的田产量。所以请安心占领大城市的田地吧,除非发生拉锯战,一般田产量会在1-2天内快速回复。

6.计策篇

假如一般的农田产量仍然无法满足战争需求,这时候我们就需要在计策上动脑筋了。与军粮相关的计策有:掠夺,屯田,精妙。下面就重点介绍一些常用计策。

掠夺:计策消耗0,掠夺别国占领的城市,获得1000军粮。掠夺没有距离限制,也没看出来会对其他城市有什么影响。

这计策看上去是不错,0消耗,免费且立刻获得1000军粮。但由于计策数量有限,使用这条计策如果不是情急所迫,就是短视之举。因为相对于其他计策来讲,这条计策获利是最少的。

屯田,消耗2000粮草或10金币,使得指定城市自己的田产量翻倍。

这个是军粮获取的最主要手段。就跟城池中田矿必开天道一样,这计策增加的收入非常可观。但并不是所有农田都需要使用屯田的。田产量必须在125以上才有开启屯田的价值。为什么不是2000/24=83以上?因为屯田是需要消耗计策的,同样使用计策,如果少于3000/24=125的产量,那还不如使用一次掠夺。唯一的缺点就是无法快速见效,需要多等待一天的农田收入。如果军粮实在吃紧,那就提前用金币施放此计策吧!

常胜,消耗6000军粮或者30金币,使得部队连战次数和连战次数上限增加2,持续8小时。

等等!这个战斗相关的计策跟军粮有什么关系?虽然看起来好像无关,但其实使用这个技能会大幅度减少你的军粮消耗。军粮主要消耗在哪里?自然是军队补给(种田派除外)!每次补充连战次数军粮消耗会逐渐增加,建立一支满连战部队需要500+1500=2000军粮。当你拥有5支部队时,每次战斗会少消耗至少5250军粮!关键是这个计策并非一次性使用,而是持续8小时,如果你在8小时内两次派出满编部队去刷NPC时,你就足以回本了。

另外这个计策也是快速获得功绩的最好帮手。一个城市NPC数量有限,而满编部队也只能击杀25支敌军,当你使用了常胜,那就是35支,功绩获得量提高40%!当然缺点就是NPC死伤太快,由于总功绩的固定的,所以你多拿了别人就少拿了,对于亲友团组队时,不如转而使用精妙吧!

精妙,消耗7000粮草或者35金币,使得部队功绩获取量增加20%,持续8小时。

这个技能跟常胜类似。在刷NPC阶段,如果能够刷到满编25个NPC,那就是850功绩,使用精妙后可以增加170功绩。当你成功两次满编刷NPC时,这个计策就比诏令来的有效了。而且只消耗一个计策,与常胜共同作用时效果更佳。

诏令,消耗8000粮草或30金币,获得150功绩。

种田流和大R获得功绩的主要来源,从军粮和金币比上来看,这个计策更偏向于给R们消耗金币使用。如果消耗军粮,从效率上来讲是相当之低,不然也就没人肯去打仗了。从比例上看还算可以接受,但由于消耗一个计策才能获得150功绩,其实是相当不划算的。除了种田流和大R,一般只会在紧缺功绩或实在没有战事的情况下使用。

神速,消耗2500军粮或12金币,使得派遣中的部队立刻到达指定目的地。

比较好用的计策之一,由于吞食天地中争抢NPC时,是先到先得,早到达战场的部队会排在战斗队列的前面,所以如果有人跟你争夺NPC资源,那就使用这个计策吧!但由于消耗宝贵的计策数量,中小R们平时还多是用金币秒CD吧!这个计策有一个好处是无视距离消耗相同。所以当战场离得远,秒CD需要金币较多的时候可以使用。

神医,遁走,这两个计策跟武将受伤有关(下面会讲到)。

目前个人认为武将受伤是个很无用的设定,所以这两个技能一般来说也只是酱油。

猛者,消耗3000军粮或者15金币,每次战胜增加10点功绩,并且会让对手主将受伤。

猛者的优势在于它有一个特效,是每次战胜增加10点功绩,从效率上来看已经很接近精妙的20%了,而且其只有3000军粮的消耗实在是相当划算。跟常胜,精妙一样,持续8个小时,也许能和精妙叠加(未实测)。在刷NPC时可以考虑使用。在与实力相当的敌对势力争霸天下时,也可以考虑使用。但对刷和攻击无战斗力的玩家势力时,并不建议使用。因为小号或一般玩家在主将过多受伤之后可能会无法带兵,导致无法将刷功绩继续下去,切勿竭泽而渔。

修筑,火计,增加或减少5点城防,获得75功绩。无论是从功绩获得量还是城防增减量来讲,都是不划算的。所以这是个小号专用技能,在成功计算出城防消耗时间后(虽然目前可能连乐趣程序员都弄不清楚怎么计算),利用这两个计策微调,可以提前或延后城池被攻破的时间。如果你说要用修筑来增加城市田产量,那我只能说你是活雷锋了。

神勇,没有用过,看价格有点小贵,但是持续24小时也算不错,在后期粮草富余,与敌国争雄的时候也许会有用武之地。

7.战斗篇

说了这么多,其实接下来才是重头戏,荣光与功绩就在沙场之上!

吞食天地战斗部分类似于军团间的城市争夺(即团战),不同的地方在于鼓舞要花军粮,且只有双方每次只派出一支部队进行对战(团战是三支)。所以等待战斗的部队会排成一条长龙等待上场。排队顺序是根据到达该城市的先后来定的。所以先到先得,未与地方搏杀过的部队是不会有功绩获得的。战斗阵型和出场武将就是你当前的,跟主将选择没有任何关系。

击败对手会获得功绩和粮草,击败NPC是34功绩左右,击败玩家是50功绩左右(目测跟自己等级和对手等级有关),粮草固定时100。战斗失败的部队会直接消失,并获得一半的功绩和粮草,即大约25功绩和50粮草(啥?你说你被NPC击败了?)。战败部队的主将有一定概率会受伤,受伤分轻伤,重伤和病危三种。受伤会根据程度降低主将属性,也许影响卧龙吟其他对战时的属性(未仔细观察)。病危时主将无法再次带领部队出战。并没有比病危更严重的战死(啊!我的完美地刺娃和蓝钟会战死沙场消失不见了!)。

为什么之前说受伤系统很无用?因为我至今没研究出主将跟部队之间有什么关系(可能跟拆墙速度有关,但无论用谁拆墙都很慢)。所以平时用一些酱油武将去带队好了,受伤病危也不心疼……一般玩家至少有10-20个武将吧?要输到全员病危无法带队也不太容易。除非对面很无情的集体使用了猛者……但这边也有下野重新招募将的这个方法来解决问题。

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