作者:LQ | 发表时间:2013-10-15 14:01 | 40407官方微博: |
游戏概念 资源 资源牌:放置于资源区的牌统称为资源牌,游戏起始每名玩家会有3张默认资源牌。 支付资源:将“可用资源区”的资源牌移至“已使用资源区”。在自己回合,可以通过支付资源来招募部队、使用“缓速锦囊牌”、使用武将技能。回合结束时,未被支付的资源仍存在于“可用资源区”,在敌方回合,仍可以使用这些资源来使用“快速技能”(见技能使用时机)。 重置资源:将“已使用资源区”的资源牌移至“可用资源区”。一般在重置阶段执行。 部队 招募部队:支付招募部队所需的资源,将手牌中的部队牌横置进场。在一回合内,你可以招募多个部队(只要你拥有足够多的资源)。 招募部队分为两个步骤,支付资源进入战场和触发进场效果。 部队技能:只有被招募出来的部队才能触发技能。部队牌的技能分为主动、被动、锁定三种类型。 主动型:一般发动条件为将部队从“竖置状态”变为“横置状态”,在任意时刻都能触发。(只要符合发动条件,可重复触发) 被动型:满足条件后,触发效果。 锁定型:效果始终存在,直到部队离场。 部队状态 竖置状态: 部队在竖置状态时才能宣告攻击,即参与本回合的攻击。 横置状态: 部队在横置状态时无法宣告攻击,一般情况下,部队进场均为横置状态,即无法参与本回合的攻击(某些部队可以以“竖置状态”进场,或者被某些卡牌效果影响而成为“竖置状态”,然后参与本回合的攻击)。 部队在横置状态时,不影响技能效果(例如:某部队锁定技效果为“己方部队生命+1”,该部队横置状态下,“己方部队生命+1”效果仍然存在)。 部队属性 部队类型:部队一种简单的分类,在卡牌效果中有时会指定某一类别部队触发一定效果(例如:我方“骑兵部队”战力+1)。 部队战力:指部队在攻击或反击时对目标造成的伤害(例如:某部队战力为3,结算攻击或反击伤害时,则在目标部队放置3个伤害指示物)。 部队生命:代表部队能承受的伤害上限。当一个部队累积的伤害指示物数量≥它的生命时,该部队会立刻被消灭而移入坟场。 锦囊 使用锦囊牌:需支付相应的资源,锦囊均为一次性卡牌,触发效果后,立即将其正面朝上置于坟场。 锦囊牌分类:分为“缓速锦囊”和“快速锦囊”两种,“缓速锦囊”只能在己方回合的缓速阶段使用,“快速锦囊”可以在任意时刻(除重置阶段)使用。 武将 游戏开始时,每名玩家会选择一名武将作为本局游戏的武将,一般情况下,游戏中无法更换武将。 武将技能分为三类: 主动技:每回合可触发一次,技能可以在中途被打断(部队技能或快速锦囊效果等),若技能有多个效果,则技能被打断后,之后的效果无法产生(之前已经产生过的效果不受影响),见插入和结算实例。 *武将主动技能发动之后,若未被打断,则视为技能发动成功,且所有技能效果必须执行。 被动技:只要满足条件,均可触发效果。 锁定技:效果始终存在,不会受其他卡牌或技能效果影响。 技能使用时机 在使用时机上,技能分为两类:快速技能和缓速技能。 快速技能可以在除重置阶段之外的任意阶段使用(敌方回合也可使用)。 缓速技能只能在己方回合的行动阶段使用。 所有部队技能和快速锦囊牌均为快速技能。 所有武将技能和缓速锦囊牌均为缓速技能。 指示物 在游戏中,指示物会在游戏中频繁使用,放置在卡牌上,用于标识各种状态。 当一张卡牌离场时,牌上的所有指示物都会被移除。 伤害指示物:置于部队上,用于标识部队受到的伤害。 自定义指示物:置于部队上,有各种图案,用于标识玩家在游戏中遇到卡牌特殊状态。 结算 处理一张牌或者一个技能是否生效的过程,开始结算前,任何人都可以进行响应(通过手牌或者技能),在结算顺序上,我们先结算最近进行响应的牌或技能效果(后发先至)。
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