话说任何事物都有着自身的规律,盛极必衰,衰极必盛。易经曾有云:“阳极必阴,阴极必阳”,阐述的就是这个道理。如今看待世间万物,皆难以逃脱此等定数,古人诚不我欺。再看卧龙吟的发展衍变,果然也再一次验证了这个道理。 作为一名忠实的蜀国玩家,可以说是亲身见证了蜀国战史上的兴衰。遥想当年,初入卧龙之际到了80级的时候,带上张苞和张任差不多也能驰骋沙场(毕竟张苞前面带个长矛,超高的武力对于前期的PK,在当时确实有优势)。更听团里一干前人说过:“开始的蜀国黑洞,山崩法师二人组简直是BUG级的存在,不过后来被和谐掉了。。”只恨当时没有能亲眼目睹蜀国BUG级的战神风采,只得长叹到:“君生我未生,我生君已老。化蝶去寻花,处处栖芳草。” 再后来的时期就是蜀国人的春天——诸葛时期。犹记得当时出了丞相的蜀国玩家在国战里带上2辱骂,当真是一路遇佛杀佛,神挡杀神,堪称万人敌。当时的国战蜀国常常也是以一国之力和吴魏联盟恶斗而不落下风。至今每每忆起当时蜀国的峥嵘岁月,忆古时风光而叹今日萎靡,只待卧薪尝胆以图再起,兴我汉室伟业。 历史的车轮在转动,那一次的改版彻底得改变了三国大势。魏国郭张2人组的技能加强之后,异军突起。再加之随着游戏的进度,以前看起来很好很暴力的蜀国压制士气流也显得力不从心。从那之后,蜀国流失了一批批的中坚力量,再也没有重现过昔日荣光,我相信依然会有千万个忠实的蜀国玩家,和我一样,在坚持得等待,在蛰伏中等待蜀国雄起。 先分析一下蜀国现状吧。如今蜀国确实处在一个比较尴尬的境地:有点类似文不成武不就的样子。原来的士气压制流(比如蜀国特有的龙虎流)在历经一次次改版之后,已经变得效果微乎其微,推图方面的优势消失殆尽;PK方面更是苦不堪言,无数蜀国玩家都发出了:“没有齐全的会谈神将,不好意思出门”的无奈口号,后期输出无力的确狠狠地拉了后腿。看看诸葛老丞相那如如微风般的伏龙威力,难怪会被戏称为“伏龙牌空调”,我最爱的关二哥也是冷坐板凳好多年。 那么,蜀国是不是真的毫无优势可言?成为了被游戏抛弃的失败国家吗?答案是否定的,作为一名蜀国老玩家,在经历过一段的迷茫和挣扎后。我终于想通蜀国也是有些得天独厚的优势可以利用,下面开始为大家分析一下: 1.老丞相的存在。虽然说诸葛的输出难登大雅之堂,但是不得不承认老丞相算是推图,Pk方面万金油般的存在。+25 -10的士气效果远远强于吴国那苦逼的+35.可以和张苞组成蜀国独有的龙虎流,在一些NPC中会有出其不意的效果。PK方面的话,虽说输出不给力,但是却有着输出+辅助的双重作用,有时候洗个舞女也是不错的选择。 2.孩子技能系统。关于这一点可以说是众说纷纭,当时我也曾迷茫过。当时乍一看极品的枭雄孩子三围比起来不如CC那超级水桶,更不要说兵种了;更被广大玩家所讹病的就是魏国出个极品天命,无论是兵种还是三围都要甩皇叔或者孙权一条街不止。经过深思熟虑之后,也从当初的不理解和愤怒到了如今的豁然开朗。单论属性和兵种的话,孩子确实属于劣势。但是吴蜀却可以使用得天独厚的双天命组合,其效果要远远的大于魏国的双枭雄。(在这里要感谢某些神人发明的168——170双天命国法,还有那位紫老婆双天命通关胡遵的仁兄)这都让我看到了双天命以后的潜力。 3.玩家众多的优势。这点只是针对比较靠前的区而言,俗话说:“蚁多咬死象。”就算单兵作战能力弱一点,但是敌人往往都是双拳难敌四手。就比我们大区的国战,在腿子人数相近的局面下,最后都是我们蜀国获胜。我们完全可以发挥自己的人海战术,各种各样的奇葩阵型都让敌军疲于应付。不论何时何地,人多力量大就是一大优势,可以确保自己能获得更多的城池,起码可以保证资源的供给。 可以说蜀国是经历过大起大落的一个国家,我相信如今留下的蜀国玩家都是精英。在无数战火的磨砺下早已变成了沙场老兵,经验老道,懂得灵活应变;在历时将近一年卧薪尝胆的蛰伏中,心里蜕变成了能独当一面的一方诸侯,胜不骄败不馁。只要我们懂得扬长避短,用硬件去弥补自己的劣势,去最大限度的发挥优势。我相信在不久的将来,我们可以再一次站在三国之巅! 更多精彩推荐: 更多精彩尽在40407卧龙吟专区 http://www.40407.com/wly/ |
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