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战三国玩家对于兵法的见解分享

作者:lonely 发表时间:2013-09-23 15:03 40407官方微博:

本文关键字:战三国玩家对于兵法的见解分享 战三国兵法攻略 战三国玩家对于兵法的经验心得

(转自贴吧:我就装孙子)纯属个人观点,欢迎讨论指正找错别字。

关于兵法的个人理解。

1、一种是类似于增加攻击、技功、防御、生命等兵法,比较直观,配备兵法后,属性应该是直接增加到面板属性里。兵法的作用也比较好理解。

2、还有一种是类似于降防、破甲、穿透、士气等属性的兵法。这种兵法的效用,就有了针对性和灵活性,有些也太好理解。

3、还有类似暴击伤害这样依附性兵法,是只有在发出暴击后,对伤害的增加比例。

4、其中,攻击、防御应该是最基本的属性,对技功、技防都会有基础加成,但是具体加成比例和对其他属性有无影响待高人研究。

5、兵法之间的互相克制的应该是:命中——闪避,攻击——防御,技功——技防,暴击——韧性,穿透——格挡(后2对欢迎更确切的根据)

比如:只有在受到技能攻击时,技能防御才起作用,那么如百战不殆这种兵法,就适合群攻将,如诸葛亮,造成的属性效果面大。而且,兵法的效果就是本将本次发动的技能攻击,不会对后续其他将的技功产生加成。在平砍时,这个兵法是不发挥作用的。

平砍时,比较不好理解的是如势如破竹这个兵法,字面解释是降低防御。是否可以理解为只要配备这个兵法,每次平砍攻击都会降低对方防御值?那pk时,这个兵法很不错。

活动时,怪物都没有防御,降防这种兵法理论上是没有作用的。

活动时,暴击和暴伤兵法的收益是很高的。

格挡,应该是指受到攻击时,降低伤害。其他游戏还附带出反击,这个游戏好像没见过。但是降低多少伤害不确定,有人说是降低一半。这个应该是受到平砍和技功时,都有几率出现。

穿透,不清楚是针对格挡还是韧性,感觉是针对格挡的可能大一些。

韧性,不太好理解,根据互相克制的思路,先和暴击凑一对吧。具体是降低暴击率,还是暴击伤害。待高人指正。

6、兵法很多,但是位置有限,这就看如何去定位一个将的作用。

增加生命这种兵法,感觉性价比不高,我一般我放。

闪避和命中是比较好的兵法。一般就是主要输出将放命中,主要防御将放闪避。

技防的兵法,从来没见过实物,理论上存在。防御的固若金汤就刷出一个,估计几率也很小。可以给前排猛将放上。

攻击,每个将都放吧。技功,后排都放。前排,如周瑜、袁绍等偏输出的将可以放,偏防御的可以不放,空出位置放格挡、韧性之类。

暴击,暴伤后排活动建议都放,pk时看位置吧。但是诸葛亮、蔡文姬之类有官职加成的将,就永久放吧。很暴力的。

上兵,有3个人配备就差不多了。活动保证有2手技能的输出。Pk也能有针对的先出手。

势如破竹,pk时,主要输出将可以配。

百战不殆,pk时,群攻将配就行。

格挡、韧性真心不会用,反正前排右空位置就放。后排有空位可以放韧性。

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