全技术--抛法 阅读前须知: 1.这里所有的抛法都是12距版本 2.竖屏=竖着的一屏 壹.零基础指导 一句话指导:先学量屏距 再学各种抛。 所有抛法建立在测量屏距的基础上,所以下文给出测量屏距教程。 测量屏距(tnt中一般一屏=12距) 一.距离概念:距离是指子弹抛物线飞出点到落点的距离。 <重要>这段距离应该是 : 自己人物身体中间 到对方身体中间(背部) ,也就是小地图上两个小圆点圆心的距离 二.使用大屏测量具体测量方法:拖动小地图中的方框,使小地图中的方框一端与自己对齐。通过标志物来判断目标与自己的距离。 标志物分两种,使用分屏器 和使用游戏界面标志 1. 通过游戏界面的标识来判断目标与自己的距离。( 推荐) 具体测量方法在下方 ( 图片说明中使用的屏距尺,这样能更好地阐明位置如何对应) 1(11)距: 喇叭处 第二个"["符号的右侧边缘 2(10):角度十位数中间 3(9):5力度 或者上方 头像的右边缘与名称第一个字之间 4(8):22力度或者上方玩家名称矩形方框右边缘 5(7):39力度 6:55力度 风向标的小数点 7(5):72力度 8(4):89力度 9(3):快捷键1道具的中间左边一点点,上方玩家名称第二个字与第三个字之间(汉字 ) 10(2):快捷键3道具中间偏右 11(1):怒气槽(圆形)的左边缘(竖直切线) 12距:游戏屏幕另一边的边缘 2. 使用屏幕尺(推荐新手使用) 更加方便,直接通过数分屏器的格数来判断目标与自己的距离。 测量12距以外的距离:先在地图找离自己距离12的点,再测量这点与目标距离 最后加12得到距离。 使用小地图测量距离需要长时间的练习,熟练后也可以做到精准. 学习成效: 学会测量屏距后 请先学习 *高抛* 先学习初阶打法(这时候你已经不是菜鸟),之后是高阶高抛(更精准)(成为高手了) ,习得高抛后 请学习 *70度定角*和半抛(会高抛的话,学半抛是1分钟的事)(大师级别人物),接下来学习低角度中最容易的45定角打法(力度表规律我已经总结给你了) (神级人物了),最后学习其他各种角度打法(带着玉子的帽子 到处传教吧) 注意:学习一种抛法需要长时间运用 每学一种都请专精 不熟练的抛法命中率还不如凭感觉 贰.20度定角 优点:无与伦比的绕空中障碍能力 和30定角力度稍相似 12风=1力 距离:01-02-03-04-05-06-07-08-09-10-11-12-13-14-15-16-17-18-19-20 力度:10-16-21-26-32-37-42-45-47-49-52-54-56-59-62-65-68-71-74-77 高低差对20度影响极其大,所以暂时无法形成高低差公式,对力度精准度要求较高,一般情况下不使用20度. 叁.30度定角 优点: 与35度(埋人角度)力度相似 和50度力度12距内一致 比45度力度稍大 30度定角 1屏=12距 角度永远是30° 5风=1力 简化公式: 3距力度:21 3~6每一距加力: +3.5 6: 33 6~12每一距加力: +3 9: 41 12:50 12+每一距加力: +2 15:57 18:63 21:69 24:57 力度表: 1=10 2=15 3=21 4=28 5=30 6=33 7=35 8=38 9=41 10=44 11=47 12=50 13=53 14=55 15=57 16=59 17=61 18=63 19=65 20=67 21=69 22=71 23=73 24=75 风力精准计算(风力影响大小和子弹飞行时间有关)(新手绕道): 6 距 8风=1力 18距 5风=1力 低打高风力影响更小,反之更大 高低差公式 : 基本知识: 高打低减力度 低打高加力度 距离很近的时候高低差影响很大 具体公式(只适用于8距外)----满竖屏(6/6)的高差为12力,一半(3/6)则是5力,1/6是3力,只适合高点打低点,而低点打高点只能在3分之1(2/6)的竖屏内 肆.45度定角 优点: 对于初学者3,6,9,12距可粗略记做20 30 40 50力, 与30定 50定力度相似 5风=1力 简化公式: 3距力度:21 3~6每一距加力: +3.5 6: 32 6~12每一距加力: +3 或者2.5 9: 42 12:50 12+每一距加力: + 2.5 15:58 18:63 力度表: 1=11 2=16 3=21 4=26 5=29 6=32 7=36 8=39 9=42 10=45 11=47 12=50 13=52 14=55 15=58 16=60 17=62 18=63 19=66 20=69 高低差公式:一竖屏=9力 伍.50度定角 优点:和30度力度12距内一致 4风1力 简化公式: 3距力度:22 3~6每一距加力: +3.5 6: 34 6~12每一距加力: +3 9: 42 12:51 12+: +2 15:58 18:64 21: 70 力度表: 1=11 2=16 3=22 4=27 5=31 6=34 7=36 8=39 9=42 10=45 11=48 12=51 13=54 14=56 15=58 16=60 17=62 18=64 19=66 20=68 21=70 22=72 23=74 24=76 风力精准计算(风力影响大小和子弹飞行时间有关)(新手绕道): 6距 : 5风=1力 12距:4风=1力 18距:3风=1力 低打高风力影响更小,反之更大 高低差(只适用于8距外): 高打低:一竖屏分成8份,高(低)1份加1力。 低打高:一竖屏分成12份,高(低)1份加1力。 有风时:风力计算方法同样,顺风加减多一些 逆风加减少一些 陆.60度定角 优点: 角度力度可互相换算,60度打法力度加5可得到65定角打法 一屏=12距 2.5风=1力 简化公式 60(120)度 3: 25 3~6: +4 6: 37 9: 47 6~12: +3 12: 56 12+: +2.5 15: 64 18: 72 力度表: 1距=15 2距=20 3距=25 4距=29 5距=33 6距=37 7距=40 8距=44 9距=47 10距=50 11距=53 12距=56 13距=59 14距=62 15距=64 16距=67 17距=70 18距=72 19距=75 20距=77 风力精准计算(新手绕道): 6距 4风=1力 12距 2,5风=1力 18距 2风=1力 高低差公式(8距外适用)(这个角度高低差不够完善欢迎补充): 低打高:1高低差=1竖屏的1/9=1力 高打低:1高低差=1竖屏的1/7=1力 柒.65(115)度变力 优点: 准确度高(容错率高) 8距之后一距3力极为好算 大致2.5风=1力或者2.5风=1角 简化公式 3距力度:26 3~6每一距加力: +5 6: 41 6~12每一距加力: +3.5 9: 53 12:61 12~15: +3 15:70 15~20: +3 18:80 力度表: 1 屏距=13 2 屏距=21 3 屏距=26 4 屏距=31.5 5 屏距=37 6 屏距=41 7 屏距=44 8 屏距=48.5 9 屏距=53 10 屏距=56 11 屏距=58 12 屏距=61 13 屏距=64 14 屏距=67 15 屏距=70 16 屏距=73 17 屏距=76 18 屏距=80 19 距=83 20 屏距=86 精确计算风力(新手绕道): 变角打法: 2.5风=1力 变力打法 : 微风 无高低差时: 6距上下 2.5风=1力 12距上下 2风=1力 18距上下 2风=1力 风力基本概念:距离越大,风力影响越大 ,高打低风力影响增大,低打高风力影响减小,逆风越大风力影响越大,顺风越大风力影响越小。由于变量太多(风 高低差 距离)无法给出具体规律,以下给出具体数据 12距 微风 高低差-6 : 1.5风=1力 12距 微风 高低差6 : 3.5风=1力 12距 -10风 高低差0 : 1.5风=1力 6距 8风 高地差0 : 3 风=1力 高低差公式 : (只适用于8距以上) 高打低:1高低差=1竖屏的1/6=1力 低打高:1高低差=1竖屏的1/7(7.4)=1力 捌.70(110)度定角 优点: 力度极好记忆 2.5风=1角, 1风=1力(8距以上) 力度表如下: `3-30` 4-35 5-40` 6-45 7-50 8-54 9-58 10-62 11-66` 12-69 13-73 14-76 记忆规律:3到7距一距5力 7到13距一距4力 13距以上一距离3力 力度80左右1距离2力 精准计算高低差(新手绕道): 8距以上 高打低, 一竖屏分成6份,高(低)1份加1力 8距以上 低打高, 一竖屏分成5份,高(低)1份加1力 8~4距 高打低, 一竖屏分成10份,高(低)1份加1力 8~4距 低打高, 一竖屏分成8份,高(低)1份加1力 附加:80度,2.5风=1角 4=52力 5=60力 6距=67力 7距=74力 8距=81力 0风时候: 高打低一竖屏=4力 低打高一竖屏=5力 风力增加到7则一竖屏代表的力度增/减2力 玖.飞行,任意角度换算和天女散花 飞行方法 任何抛法都可以转化为飞行, 1.无视风 2.角度不变,力度越大减少的力度越多 以下是飞行相对减力的具体力度划分: 100力-20力 95力-25力 90力-18力 80力-13力 70力-12力 60力-10力 50力-5力 40力-3力 任意角度换算(吃箱子专用,新手绕道): 一.基本概念: 45度以上,角度越高每增加一度需要增加的力度越大,接近90度的时候增加一度需要增加的力度无穷大 45度以下,角度越低每减少一度需要增加的力度越大,接近0度的时候减少一度需要增加的力度无穷大 二:具体数据 30度到50度,45度打的最远,50度和30度力度几乎相同 30/50度到45度打相同位置相差1~2力 50度到70度,大致1角度=1力度(越接近60度越准确 55~65度之间误差极小) 精准数据: 50度到60(力每角): 0.7 60到70(力每角) :1.3 三:有高低差的情况 高打低的时候能打的最远的角度小于45度,低打高的时候能打的最远的角度高于45度 也就是说高打低45度45力命中,我需要吃箱子用43度 那么我需要减力而不是加力 天女散花(新手绕道) 各种变角抛,用3叉技能 (1)高抛。每颗子相差10距. (2)半抛(60力抛)。每颗子弹相差5距 (3)小抛(40力抛)。每颗子弹3.3距。 唯一不足的是(40抛,60抛在半屏内)会打到自己 拾.高抛公式 优点:适用距离范围大(3~15)力度容错高 最容易上手 高低差影响最小 初级高抛公式: 力度:固定95 力 角度 =90-距离 加或减 风速/2.5
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【责任编辑:滴答】