您当前的位置:首页 > 火爆攻略 > TNT抛法技术大全

TNT抛法技术大全

作者:滴答 来源:未知 发表时间:2013-09-23 11:01
40407官方微博:

关键字:TNT弹道轨迹 TNT抛法技术大全

全技术--抛法

阅读前须知:

1.这里所有的抛法都是12距版本

2.竖屏=竖着的一屏

壹.零基础指导

一句话指导:先学量屏距 再学各种抛。

所有抛法建立在测量屏距的基础上,所以下文给出测量屏距教程。

测量屏距(tnt中一般一屏=12距)

一.距离概念:距离是指子弹抛物线飞出点到落点的距离。

<重要>这段距离应该是 : 自己人物身体中间 到对方身体中间(背部) ,也就是小地图上两个小圆点圆心的距离

二.使用大屏测量具体测量方法:拖动小地图中的方框,使小地图中的方框一端与自己对齐。通过标志物来判断目标与自己的距离。

标志物分两种,使用分屏器 和使用游戏界面标志

1. 通过游戏界面的标识来判断目标与自己的距离。( 推荐)

具体测量方法在下方 ( 图片说明中使用的屏距尺,这样能更好地阐明位置如何对应)

1(11)距: 喇叭处 第二个"["符号的右侧边缘

2(10):角度十位数中间

3(9):5力度 或者上方 头像的右边缘与名称第一个字之间

4(8):22力度或者上方玩家名称矩形方框右边缘

5(7):39力度

6:55力度 风向标的小数点

7(5):72力度

8(4):89力度

9(3):快捷键1道具的中间左边一点点,上方玩家名称第二个字与第三个字之间(汉字 )

10(2):快捷键3道具中间偏右

11(1):怒气槽(圆形)的左边缘(竖直切线)

12距:游戏屏幕另一边的边缘

2. 使用屏幕尺(推荐新手使用)

更加方便,直接通过数分屏器的格数来判断目标与自己的距离。

测量12距以外的距离:先在地图找离自己距离12的点,再测量这点与目标距离 最后加12得到距离。

使用小地图测量距离需要长时间的练习,熟练后也可以做到精准.

学习成效:

学会测量屏距后 请先学习 *高抛* 先学习初阶打法(这时候你已经不是菜鸟),之后是高阶高抛(更精准)(成为高手了) ,习得高抛后 请学习 *70度定角*和半抛(会高抛的话,学半抛是1分钟的事)(大师级别人物),接下来学习低角度中最容易的45定角打法(力度表规律我已经总结给你了) (神级人物了),最后学习其他各种角度打法(带着玉子的帽子 到处传教吧)

注意:学习一种抛法需要长时间运用 每学一种都请专精 不熟练的抛法命中率还不如凭感觉

贰.20度定角

优点:无与伦比的绕空中障碍能力 和30定角力度稍相似

12风=1力

距离:01-02-03-04-05-06-07-08-09-10-11-12-13-14-15-16-17-18-19-20

力度:10-16-21-26-32-37-42-45-47-49-52-54-56-59-62-65-68-71-74-77

高低差对20度影响极其大,所以暂时无法形成高低差公式,对力度精准度要求较高,一般情况下不使用20度.

叁.30度定角

优点: 与35度(埋人角度)力度相似 和50度力度12距内一致 比45度力度稍大

30度定角 1屏=12距 角度永远是30°

5风=1力

简化公式:

3距力度:21

3~6每一距加力: +3.5

6: 33

6~12每一距加力: +3

9: 41

12:50

12+每一距加力: +2

15:57

18:63

21:69

24:57

力度表:

1=10

2=15

3=21

4=28

5=30

6=33

7=35

8=38

9=41

10=44

11=47

12=50

13=53

14=55

15=57

16=59

17=61

18=63

19=65

20=67

21=69

22=71

23=73

24=75

风力精准计算(风力影响大小和子弹飞行时间有关)(新手绕道):

6 距 8风=1力

18距 5风=1力

低打高风力影响更小,反之更大

高低差公式 :

基本知识: 高打低减力度 低打高加力度 距离很近的时候高低差影响很大

具体公式(只适用于8距外)----满竖屏(6/6)的高差为12力,一半(3/6)则是5力,1/6是3力,只适合高点打低点,而低点打高点只能在3分之1(2/6)的竖屏内

肆.45度定角

优点: 对于初学者3,6,9,12距可粗略记做20 30 40 50力, 与30定 50定力度相似

5风=1力

简化公式:

3距力度:21

3~6每一距加力: +3.5

6: 32

6~12每一距加力: +3 或者2.5

9: 42

12:50

12+每一距加力: + 2.5

15:58

18:63

力度表:

1=11

2=16

3=21

4=26

5=29

6=32

7=36

8=39

9=42

10=45

11=47

12=50

13=52

14=55

15=58

16=60

17=62

18=63

19=66

20=69

高低差公式:一竖屏=9力

伍.50度定角

优点:和30度力度12距内一致

4风1力

简化公式:

3距力度:22

3~6每一距加力: +3.5

6: 34

6~12每一距加力: +3

9: 42

12:51

12+: +2

15:58

18:64

21: 70

力度表:

1=11

2=16

3=22

4=27

5=31

6=34

7=36

8=39

9=42

10=45

11=48

12=51

13=54

14=56

15=58

16=60

17=62

18=64

19=66

20=68

21=70

22=72

23=74

24=76

风力精准计算(风力影响大小和子弹飞行时间有关)(新手绕道):

6距 : 5风=1力

12距:4风=1力

18距:3风=1力

低打高风力影响更小,反之更大

高低差(只适用于8距外):

高打低:一竖屏分成8份,高(低)1份加1力。

低打高:一竖屏分成12份,高(低)1份加1力。

有风时:风力计算方法同样,顺风加减多一些 逆风加减少一些

陆.60度定角

优点: 角度力度可互相换算,60度打法力度加5可得到65定角打法

一屏=12距

2.5风=1力

简化公式

60(120)度 3: 25 3~6: +4 6: 37 9: 47 6~12: +3 12: 56 12+: +2.5 15: 64 18: 72

力度表:

1距=15 2距=20 3距=25 4距=29 5距=33 6距=37 7距=40 8距=44 9距=47 10距=50 11距=53 12距=56 13距=59 14距=62 15距=64 16距=67 17距=70 18距=72 19距=75 20距=77

风力精准计算(新手绕道):

6距 4风=1力

12距 2,5风=1力

18距 2风=1力

高低差公式(8距外适用)(这个角度高低差不够完善欢迎补充):

低打高:1高低差=1竖屏的1/9=1力

高打低:1高低差=1竖屏的1/7=1力

柒.65(115)度变力

优点: 准确度高(容错率高) 8距之后一距3力极为好算

大致2.5风=1力或者2.5风=1角

简化公式

3距力度:26

3~6每一距加力: +5

6: 41

6~12每一距加力: +3.5

9: 53

12:61

12~15: +3

15:70

15~20: +3

18:80

力度表:

1 屏距=13

2 屏距=21

3 屏距=26

4 屏距=31.5

5 屏距=37

6 屏距=41

7 屏距=44

8 屏距=48.5

9 屏距=53

10 屏距=56

11 屏距=58

12 屏距=61

13 屏距=64

14 屏距=67

15 屏距=70

16 屏距=73

17 屏距=76

18 屏距=80

19 距=83

20 屏距=86

精确计算风力(新手绕道):

变角打法:

2.5风=1力

变力打法 :

微风 无高低差时:

6距上下 2.5风=1力

12距上下 2风=1力

18距上下 2风=1力

风力基本概念:距离越大,风力影响越大 ,高打低风力影响增大,低打高风力影响减小,逆风越大风力影响越大,顺风越大风力影响越小。由于变量太多(风 高低差 距离)无法给出具体规律,以下给出具体数据

12距 微风 高低差-6 : 1.5风=1力

12距 微风 高低差6 : 3.5风=1力

12距 -10风 高低差0 : 1.5风=1力

6距 8风 高地差0 : 3 风=1力

高低差公式 :

(只适用于8距以上)

高打低:1高低差=1竖屏的1/6=1力

低打高:1高低差=1竖屏的1/7(7.4)=1力

捌.70(110)度定角

优点: 力度极好记忆

2.5风=1角, 1风=1力(8距以上)

力度表如下:

`3-30` 4-35 5-40` 6-45 7-50 8-54 9-58 10-62 11-66` 12-69 13-73 14-76

记忆规律:3到7距一距5力 7到13距一距4力 13距以上一距离3力 力度80左右1距离2力

精准计算高低差(新手绕道):

8距以上 高打低, 一竖屏分成6份,高(低)1份加1力

8距以上 低打高, 一竖屏分成5份,高(低)1份加1力

8~4距 高打低, 一竖屏分成10份,高(低)1份加1力

8~4距 低打高, 一竖屏分成8份,高(低)1份加1力

附加:80度,2.5风=1角

4=52力 5=60力 6距=67力 7距=74力 8距=81力

0风时候:

高打低一竖屏=4力

低打高一竖屏=5力

风力增加到7则一竖屏代表的力度增/减2力

玖.飞行,任意角度换算和天女散花

飞行方法

任何抛法都可以转化为飞行,

1.无视风

2.角度不变,力度越大减少的力度越多

以下是飞行相对减力的具体力度划分:

100力-20力

95力-25力

90力-18力

80力-13力

70力-12力

60力-10力

50力-5力

40力-3力

任意角度换算(吃箱子专用,新手绕道):

一.基本概念:

45度以上,角度越高每增加一度需要增加的力度越大,接近90度的时候增加一度需要增加的力度无穷大

45度以下,角度越低每减少一度需要增加的力度越大,接近0度的时候减少一度需要增加的力度无穷大

二:具体数据

30度到50度,45度打的最远,50度和30度力度几乎相同 30/50度到45度打相同位置相差1~2力

50度到70度,大致1角度=1力度(越接近60度越准确 55~65度之间误差极小)

精准数据:

50度到60(力每角): 0.7

60到70(力每角) :1.3

三:有高低差的情况

高打低的时候能打的最远的角度小于45度,低打高的时候能打的最远的角度高于45度

也就是说高打低45度45力命中,我需要吃箱子用43度 那么我需要减力而不是加力

天女散花(新手绕道)

各种变角抛,用3叉技能

(1)高抛。每颗子相差10距.

(2)半抛(60力抛)。每颗子弹相差5距

(3)小抛(40力抛)。每颗子弹3.3距。

唯一不足的是(40抛,60抛在半屏内)会打到自己

拾.高抛公式

优点:适用距离范围大(3~15)力度容错高 最容易上手 高低差影响最小

初级高抛公式:

力度:固定95 力

角度 =90-距离 加或减 风速/2.5

 

【责任编辑:滴答】

发表评论 (本站为防止低俗内容出现,用户发表的评论需本站审核后才能显示出来)
.