高抛理论: 公式:角 度 = (90°- 屏 距) ± (风 力/2.5) 力 度 = 95 力 批注:一屏 = 12 距 2.5 风 变 = 一 个 角 度 顺 风 抬 高 角 度 , 逆 风 降 低 角 度 风 力 不 足 2.5 时 , 1 风 变 1 力 例如:12距 逆风5 则:角度=(90 - 12) — (5/2.5)=76 力度95 例如:12距 逆风1 则:角度=(90 - 12) =78 力度95+1=96 半抛理论: 公式:角 度 = (90°- 屏 距×2) ± (风 力/2.5) 力 度 = 60 力 批注:一屏 = 12 距 2.5 风 变 = 一 个 角 度 顺 风 抬 高 角 度 , 逆 风 降 低 角 度 风 力 不 足 2.5 时 , 1 风 变 1 力 例如:6距 逆风5 则:角度=(90 - 6×2) — (5/2.5)=76 力度60 例如:6距 逆风1 则:角度=(90 - 6×2) =78 力度60+1=61 注意:(半抛适用于12距以内,超过12距就不准了,10距远就需要加力了) 飞行法理论: 高抛飞行法: 角度=高抛的角度 且不计风力影响 力度76 半抛飞行法: 角度=半抛的角度 且不计风力影响 力度51 注意:(半抛飞行法适用于12距以内,超过12距就不准了,10距远就需要加力了) 常用定角公式: 30、50角度: 6距 8距 12距 32力 40力 50力 60角度: 12距 55力 每多一距力度+3.例如 (13距,55+3 =58力) (15距,55+3X3=64力) (20距,55+3X8=79力) 65角度: 12距 61力 每多一距力度+3.例如(13距,61+3 =64力) (15距,61+3X3=70力) (20距,61+3X8=85力) 竞技注意事项: 卡回合要特别留意隐藏体力。 斧头与盾牌需要卡后手。尤其是盾牌,如果不怕被坑杀,则完全可以耗光体力用大招。 2+2是连发,威力大于散射2+3. 2+2低角度坑杀效果没有2+3好。 高角度2+2的坑杀效果好于2+3. 单打,一般选不死鸟。组队,一般用狙击镜。副本,一般用计数器。 如果刚被敌人2+2开冰,自己又没有冰,大招也用不了。那么可以隐身飞走。 敌人使用高角度武器,则要想到用攻击抬高对方角度。 敌人使用低角度武器,则要想到用攻击压低对方角度。 更多精彩推荐: 更多精彩内容尽在40407TNT弹道轨迹专区。http://www.40407.com/tnt |
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