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三国杀君临天下阵 国战扩展包玩法全解(6)

作者:LQ 发表时间:2013-08-23 14:58 40407官方微博:

新增修改武将:群雄

魂绕左右 于吉

武将技:

千幻——每当一名与你势力相同的角色受到一次伤害后,你可以亮出牌堆顶的一张牌并置于你的武将牌上,若此牌与你武将牌上的另一张牌花色相同,则将此牌置入弃牌堆。当一名与你势力相同的角色成为基本牌或锦囊牌的唯一目标时,你可以弃置你武将牌上的一张牌,然后取消之。

弄权之蛇蝎 何太后

武将技:

鸩毒——其他角色出牌阶段开始时,你可以弃置一张手牌,视为该角色使用一张【酒】,然后你对其造成1点伤害。

戚乱——若你于一回合内杀死了至少一名角色,可于此回合结束后摸三张牌。

总结:

全新玩法:从目前来看,《君临天下》扩展包,给国战带来的,不仅仅是新武将,而且新的玩法,无论是君主的加入,还是阵法技的加入,都让国战的玩法更加好玩丰富,而且更加贴近国战的概念。相邻,队列,围攻等,都让国战变成一个类似RTS游戏的模式,意味着你手上的武将牌需要更多的联动和互动,才能更好的赢得游戏。

平衡性:你可以看到,目前只扩展包只加入了刘备君主,而且五虎旗等,也都是为蜀国崛起之路铺道,也就是说,在第二第三等后续扩展包来临之前,蜀国将在平衡性方面有一定的倾斜。但是按照游卡的路数,随着扩展包的丰富,必定其他国家势力也是将越来越强,希望到时候不要出现又是蜀国最弱的场面吧,毕竟先出的那个,最后往往就是变成最弱的。

君主思考:三国三国,蜀国的君主刘备比较好理解,或许后面再加个刘禅,但是魏国的话,那就有点复杂了,该怎么平衡君主也是一个大大的问题,后期希望扩展包不要太逆天才是,而且群雄的君主概念就有点难搞了,希望不要弄成是脆皮角的什么来做君主吧,董卓,袁绍之类,也是果断的逆天。

群雄概念:其实群雄在国战里面不应该成为跟三国一样,一个国家的概念,应该把群雄分割出来,然后不分国别的,可以当成中立的野心家团体,或者可以加入其他国别参战之类的概念,或许会更加合理和更加好玩一点。刘备君主带五虎,外加吕布的感觉,不知道是不是很爽?

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