卧龙吟中小R犒赏系统攻略

作者:西陆 来源:未知 发表时间:2013-08-05 11:49
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关键字:卧龙吟犒赏系统 卧龙吟犒赏系统攻略 卧龙吟犒赏系统解析

犒赏系统即将更新(据说下星期二8月6号),在这个新版本里,我们可通过给与武将食物和银币,永久性的提高该武将的兵力。对我们中小R来说可以庆幸的是不需要花费金币,而且也不需要消耗名品,和老婆知己不冲突,但同时值得警醒的是犒赏现在暂时不可重置,我们中小R手上资源有限,所以犒赏武将一定要小心计划。下面附上一张爆料的图,是资源和犒赏经验兵力关系图,由于资料来源有限,这里的只有100级到180级的内容,但是因为有消息犒赏100封顶(未证实),就算没有封顶,对我们中小R来说100级也已经很吃力了,再往上那是大R超R的世界,所以我们的数据都参考自100级。

首先,我们来看一下犒赏资源的来源。食物和银币。

在这里要指出的是,以前因为酒很容易过剩没有用,所以很多人喜欢海运运粮食,打劫小号商品。但是现在我们发现80万粮食换一酒能得到25经验,换80万银币只能得20经验,所以运粮食不划算了,我们应该储备粮食运酒。商品打劫一个撑死二十多万6点经验,比起一个酒25点更是差得远,所以小号现在还是运酒来被大号打劫划算。

对于粮食的来源,双田双矿,现在是必须了,每天的农田收入也不要放弃,尽量不要让粮仓爆满,存到800万粮食就尽快换成酒运走。由于粮食比银币来源少,犒赏价值高,我们每日的10次掠夺当然也要掠夺粮食了。黑市买粮要看情况,首先要确定你的银币没有其他用途的时候才建议黑市买粮,银币有时候还是要升级装备的,这一点后面再谈。而根据1酒=25经验=80万粮=100银币的换算率,当粮价=0.625(黑市1.25)时,银币黑市买粮获得的犒赏经验和银币本身的犒赏经验持平,所以黑市买粮必须在粮价低于0.625时买进,不然不划算。同时我们也可以看出,正常的卖粮也是必需的,因为当粮价高于1.8时(>1.25),粮食换成银币获得的犒赏经验更多。粮食的收入还与世界粮矿,祭祀封赏,军团加成有关系,但是银币升级装备还是大有用处,所以这里不必过于纠结,毕竟不是所有人都银币有剩余的。所以除了正常的粮矿收入,每天农田收入和10次掠夺之外,其他的粮食来源不需要过于纠结,要看自己的银币是用情况来决定。

下面让我们再来分析几个具体问题。

第一,我们需要犒赏谁。犒赏是提升兵力的,会对攻击力有加成,同时也能让武将更能抗,至于是攻击力提升的效果好还是耐抗性更高,这一点由于缺乏数据,所以没有结论。但很明显的是,提高一个全屏攻击的输出将总比所有5个武将兵力的提高要快和容易,更不用说你可能不止5个将要犒赏,同时相同的资源消耗,几个武将一起犒赏获得的兵力加成要比单一武将犒赏高很多。因此,对于已经推图完毕或者专注于PK的玩家来说,集中资源提高主力输出将的兵力能获得更高的攻击力,而对于推图为主的玩家来说,在适当提高主力输出将的攻击力时,把一些常用的辅助将兵力也提高一下会让推图更简单一点,开始几级的犒赏经验并不高,一人提个一两千兵力完全不是负担。所以,犒赏谁这个问题主要还是看你的主攻方向。

第二,用什么资源来犒赏。能犒赏的资源一共就那么4种,包子和肉的来源有限,属于不可控,而且后面据说还有武将2次升级的悍将系统要更新,所以不建议用这两种食材来犒赏。而上面已经论述了酒的效率比银币高,所以在保证一定量的库存酒的情况下(按照武将顿悟的食材比例,保持包子:肉:酒=12.5 : 5 : 1的比例保持酒的存量),优先用酒犒赏,其次才是银币。要是银币爆仓了,那自然是优先银币了。

第三,什么时候犒赏。在酒的比例过高的情况下,自然是多出来多少就犒赏多少。而银币由于用途较广,我们要具体分析一下。银币一般的用途有洗减伤,武魂祭祀,海运本钱,刷巡查,升级装备和犒赏。其中我们要保证海运本钱和刷巡查,所以仓库里最好有300到500万的银币应急。武魂祭祀现在就感觉上来说不如犒赏,所以不推荐,除非你急需武魂,而且武魂等级比较低能轻易升几级(一般武魂等级6级以下比较好)。祭祀一下用的20万,犒赏能升5点经验,还是犒赏稳定而实惠。洗减伤在减伤较低时还是必要的,一般170洗到35,175级洗到40还是可以的,更高的减伤就不要用银币洗了,不划算。(160以前推图没必要刻意洗减伤,现在老婆知己系统很容易就到160了,180以后?你都推完图了洗减伤干毛呀?)最后是升级装备。对于装备的升级,护甲,披肩和盾牌是必须要升到顶点的,因为这不仅和兵力有关,还和防御力有关。在攻击方面,我们需要升级到最高级的有:一把武器给公孙修,两本书给治疗和计策输出将,一匹马给战法输出将。在这以后,我们可以计算每一兵力所需要的银币来决定是升级装备还是犒赏。如上所说我们是中小R,按100级的兵力换算,12500兵需要8亿银币,那就是1兵力64000银币。如果你的兵符,多余的武器,书和马升级消耗比这个高,那就不如犒赏了。比如说120装备兵力增长为28一级,如果升一级的银币超过180万,平均一兵力消耗超过6万4银币,这当然是犒赏武将划算,同理,120级兵符兵力增长为38,如果升一级超过250,130级装备兵力增长为40,如果升一级银币超过260万,那也是犒赏武将划算。

好了,说了这么多,相信大家对犒赏系统有一定的概念了,希望这篇文章对大家有所帮助,游戏玩的愉快。

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