卧龙吟士气的运用详细解析

作者:西陆 来源:未知 发表时间:2013-07-30 10:42
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关键字:卧龙吟士气 卧龙吟士气的运用 卧龙吟士气攻略

看了很多战报,发现大多玩家对士气的运用不是很到位,多数人只知道无限模仿别人的布阵,而且浪费了许多军令。基于这种情况,我把我的一些想法和观点告诉大家。

首先,我们从最基本的士气运用讲起。为什么首先是士气?因为士气很重要,没有士气武将放不出技能,没有士气=阵亡。

一、士气小常识

卧龙吟游戏里增加士气的方式有很多种,比如有很多技能增加士气、鼓手增加士气、挨打增加士气、攻击对方也增加士气.....这里总结一下:

1.技能增加士气

擂鼓——增加75士气,武将代表:蓝迷当

枭雄——增加55士气,武将代表:曹操、辅助系的孩子

号令——增加55士气,武将代表:孙权、刘备、辅助系孩子

激扬——增加50士气,武将代表:曹植、简雍、孩子

鼓舞——增加45士气,武将代表:刘表、樊氏和未顿悟迷当(目前仅有这3位)

振奋——增加35士气,武将代表:未顿悟的简雍

2.行动增加士气

什么是行动,就是指攻击对方或者被攻击的动作及行为。

攻击对方——增加25士气,文官是个特例,文官攻击对方一次增加34点士气

被对方攻击——增加25士气

3.士气兵种增加士气

主要有三种:一个是皇廷弓,攻击对方增加50士气;一个是胖子(以5级兵为例:盘古铁卫),攻击增加50士气;一个是文官控云宗师、冰夷,攻击增加50士气;

4.打鼓增加士气

鼓手敲一下鼓增加25点士气

5.需要注意的问题

第一个问题:有许多技能上写着增加队友XX点士气,这个有许多玩家理解成为增加所有人XX点士气,这个观点是不正确的!因为个别辅助系的武将在施放技能后,他是不会给自己增加士气的,而是变成了空槽。比如蓝迷当的擂鼓,当他释放技能后,其他4名对手都增加了75士气,而迷当自己却没有增加75士气!谈这个问题,主要是为下文做铺垫。

第二个问题:文官匹配士气兵种,攻击对方后,所增加的士气要以兵种为主。之前有提到过文官攻击一下是增加34士气,如果给文官匹配一个皇廷弓,皇廷弓一次攻击增加50士气,那么最终文官增加的士气是50点,而不是34+50=84点。

二、士气与布阵

通过以上的士气知识普及,大家了解到了士气来源很广泛,不仅仅是鼓手才会增加士气。但是,如果把士气和布阵这两个事物放在一起研究,我们只研究鼓手会好一些。我们不妨假定其他条件都是0或者不存在的,只有排除外界因素的影响,这样才便于大家理解士气和布阵的关系。按照这个思路和假设,士气和布阵的关系如下:

1.两鼓流

过图的时候普遍使用的布阵方式。两个鼓便于保护,鼓手的防御相对低,通常不放在前列,而是位于其他武将身后。

2.三鼓流

特殊的图需要用到,如治疗转鼓。

3.四鼓流

一个输出武将带4个鼓,适用于PK。比较常见的是周瑜+4鼓、吕布+4鼓、诸葛亮+4鼓、郭嘉+4鼓

想必,这几种打法不难理解。这里需要提的是一个特例:无限虎啸流(猫叫流),这个属于两鼓流

无限虎啸流 = 号令+虎啸+治疗将+两个鼓 或者 无限虎啸流 = 枭雄+虎啸+治疗将+两个鼓

这要求两个鼓必须能够给号令武将、枭雄武将增加至少100点士气。如果号令武将或者枭雄武将士气中断,那就不叫“无限”了!所以,我们来推导一下:

第一回合

号令/枭雄 攻击对方1次+25士气,被攻击1次+25士气;

1号鼓+25;2号鼓+25;

小计:号令/枭雄100士气;1号鼓50士气,2号鼓50士气;

第二回合

号令/枭雄100士气,释放技能,给其他4个武将增加55点士气;(假设其他四个武将第一回合都没有挂掉)

1号鼓50士气+55士气=105士气;2号鼓50士气+55士气=105士气;

小计:号令/枭雄0士气;1号鼓105士气;2号鼓105士气;

好了,到这一步,我们需要对鼓的技能研究了,不同的鼓有的技能是血制,有的是治疗....等等。 那么什么样的鼓才能“无限”提供士气呢。不如我们就以血制鼓巩志和治疗鼓华佗为研究对象,先初步了解一下。接上面的步骤,继续推导

第三回合

号令/枭雄0士气,攻击对方1次+25士气,被攻击1次+25士气;

血制鼓不再给号令/枭雄增加士气;治疗鼓不再给号令/枭雄增加士气;

小计:号令/枭雄50士气,其他两鼓不再给队友增加士气;

小结:组合失败,士气断了,不论是曹仁还是张苞都叫不出来了!!!由此推断,两个鼓手必须有一个增加50士气!

假若把以上的一个鼓手换成激扬鼓曹植,那么继续推导.................

别嫌麻烦,要了解这些,这是必要步骤!

第三回合

号令/枭雄0士气,攻击对方1次+25士气,被攻击1次+25士气;

血制鼓不再给队友增加士气,激扬鼓给队友增加50点士气;

小计:号令/枭雄100士气,激扬鼓接第二回合105士气开始释放技能,之后激扬鼓变145士气;

第四回合

号令/枭雄释放技能,4位队友增加55点士气,之后号令/枭雄士气变为0,被攻击1次+25士气;

激扬鼓连续释放技能,为其他队友增加50士气;

小计:号令/枭雄25士气+50士气=75士气,激扬鼓自身恢复145士气;

小结:组合再次失败!由于号令/枭雄只有75士气,士气链再次中断!可见,另一个鼓也不能打酱油,至少增加+25士气;

为何失败?为何少了25士气,请大家仔细观察,第四回合号令/枭雄因为释放技能而缺少了一次攻击行动!

总结:在排除士气兵种等外界因素的影响下,要形成一个完整的士气链,达到“无限”虎啸流,那么2个鼓手其中一个至少是激扬鼓(每回合能够自身恢复145士气,并增加队友50士气),另一个鼓手可以不放任何技能只敲鼓,又或者通过技能能够+25士气!

三、士气链

接着上面的虎啸流例子,我们来谈谈士气链。士气链通常一中断,武将就不能放技能了(除非武将自身是连续武将,而且在第一个回合为武将凑足了100士气)。保证士气链不中断,其实办法在两鼓流中很局限:

第一种,激扬鼓+增加25士气鼓(如伏龙鼓)、或者激扬鼓+天命鼓(哪怕天命鼓放完技能没有士气,随便敲一下鼓增加25士气)、或者激扬鼓+擂鼓;

第二种,是给号令/枭雄武将匹配士气兵种,让武将攻击对手就增加50士气,再外加两鼓(其中一鼓为连续的激扬鼓,另外一个可以是血制鼓或者治疗鼓),经过实践证明,这种情况只适用于连续输出型武将;

有人提出,两个擂鼓+号令/枭雄组合,给号令/枭雄武将匹配士气兵种。这种模式依然不能形成完整的士气循环,仅限于连续输出武将。原因很简单,我在士气普及需要注意的问题里提到过:“个别辅助系的武将在施放技能后,他是不会给自己增加士气的,而是变成了空槽。”在某个回合中,两个擂鼓同时释放技能,然后同时变空管,结果造成输出武将在下个回合中打酱油了!当然,只有一种可能,这个输出武将在释放完技能后会给自身增加至少50点士气,比如吕布就是个特例!

备注:三鼓流和四鼓流没什么好研究的,只要鼓手够坚挺,士气链通常是不会轻易中断的!所以我就不做累述了!

为了应证以上结论,给大家发两个我的战报,这个是地刺连续放技能不中断士气的效果(换其他武将也一样):

战报一,攻打猛将无双吕布:http://wlys216.snsfun.com?bid=1306300751483704

战报二,攻打余毒:http://wlys216.snsfun.com?bid=1306300756523903

好了,士气需要普及的知识基本就这些!我是一个魏国的玩家,其实魏国多连续武将,魏国玩家对这方面几乎不操心。我出于好奇,才对这方面小小研究了一下,希望对各位朋友有帮助。

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