测试对象為董卓 阵型:锋矢阵 测试一 统率测试 使用对象:简庸 兵种:鼓兵 统率:43 装备:无 测试了3、4次,没有浮动伤害,被董卓尻一下 2702 使用对象:文MM 兵种:鼓兵 统率:74 装备:无 也是测试了3、4次,没有浮动伤害,被董卓尻一下 2200 74-43=31 (2702-2200)/2702=18.6% (四捨五入) 概约1统率减伤0.6% 测试二 减伤测试 使用对象:简庸 兵种:鼓兵 统率:43 装备:1级减伤6的书 所得伤害2549 (2702-2549)/2702=5.7% 猜测伤害在高一点 减伤6=减少6%伤害 测试三 统率能力影响测试 使用对象:简庸 兵种:疾风膘手 统率:43 装备:裂地斧攻击758 兵力:3944 伤害903 使用对象:简庸 兵种:疾风膘手 统率:43 装备:裂地斧攻击758 兵力:4182 伤害944 使用对象:张燕 兵种:疾风膘手 统率:75 装备:裂地斧攻击758 兵力:4184 伤害1648 使用对象:张燕 兵种:疾风膘手 统率:75 装备:裂地斧攻击758兵力:4814 伤害1841 概约1统率增加2.33%攻击 订正测试四 减伤测试 使用对象:简庸 兵种:鼓手 统率:43 装备:虎牙衣 减伤0 敌人使用战法伤害109,法术攻击155 使用对象:简庸 兵种:鼓手 统率:43 装备:虎牙衣 减伤+6 1级书 减伤+6 敌人使用战法伤害97,法术攻击139 由此可见,减伤对於普通攻击、战法、法术攻击皆有效 测试五 普攻暴击测试 测试对象:江东近卫部队二 使用对象:孙乾 兵种:黄金枪兵 装备:裂地斧+9暴击 书+6暴击 马+6暴击 没暴击伤害1074(附连结) 暴击伤害1612(附连结) 1612/1074=1.5 使用对象:孙乾 兵种:黄金枪兵 装备:裂地斧+9暴击 没暴击伤害1032(附连结) 有暴击伤害1548(附连结) 1548/1032=1.5 所得结论,暴击只影响机率性,并不会影响伤害上限,普通攻击一律為1.5倍 测试六 减伤实际测试 使用对象:简庸 兵种:鼓手 统率:43 装备:全上拆武器 虎牙衣 防442 减伤6 伤害1436 防522 伤害1356 使用对象:简庸 兵种:鼓手 统率:43 装备:全上拆武器 虎牙衣 防442 减伤6 伤害2239 防522 伤害2074 结论:减伤多1,大概被打少几十滴而已,减伤多10伤害3000,少300而已 防具尽量选择防高的為主,有加能力最好,没有也不强求 测试七 战法暴击测试 使用对象:廖化 兵种:黄金骑兵 武力:82 装备:雪裡白1级 兵力:5223 战法未暴击伤害522 士气100 战法暴击伤害 783 士气100 783/522=1.5 结论:战法暴击的伤害也大约為1.5倍,廖化转生中,60级再测试武力的影响 测试八 士气对计策和战法之影响测试 使用对象:孙乾 兵种:黄金枪兵 智力:78 装备:吴越春秋60级 士气 治疗量 增加量 增加%数 士气增加系数 100 959 0 0% 0 109 959 0 0% 125 964 5 0.5% 0.020% 134 1002 43 4.5% 150 1065 106 11.1% 0.424% 159 1100 141 14.7% 175 1158 199 20.8% 0.388% 193 1219 260 27.1% 0.350% 243 1371 412 43% 0.396% 293 1500 541 56.4% 0.268% 325 1573 614 64% 0.238% 352 1629 670 69.9% 0.219% PS.我数学不太好不会设有的没的,士气增加系数范例如下 增加%数B-A (0.5%-0%)/ 士气B-A (125-100) = 每1点士气增加的威力 附上战报1 战报3 战报2我忘记存了请见谅 结论:兵力的多寡和暴击并不影响治疗量,士气100和125威力只差0.5% 假设从125%后每点士气皆有影响,并不会到一个整数才影响 士气125-150之间的成长值為最高,也是最实际的PK会出现的数字 测试九 兵力对攻击之影响 使用对象:简庸 兵种:疾风膘手 统率:43 装备:裂地斧攻击758 兵力:1112 伤害659 使用对象:简庸 兵种:疾风膘手 统率:43 装备:裂地斧攻击758 兵力:3944 伤害1434 使用对象:简庸 兵种:疾风膘手 统率:43 装备:裂地斧攻击758 兵力:4907 伤害1703 使用对象:简庸 兵种:疾风膘手 统率:43 装备:裂地斧攻击758 兵力:5957 伤害1995 使用对象:简庸 兵种:疾风膘手 统率:43 装备:震江鞭攻击955 兵力:4949 伤害2148 使用对象:简庸 兵种:疾风膘手 统率:43 装备:震江鞭攻击955 兵力:5999 伤害2515 测试错误,目前假设兵力越高伤害增加1%所需之兵力越多 目前所测 1112→3944 增加1%伤害所需兵力概约24.08 3944→4907 增加1%伤害所需兵力概约51.33 4907→5957 增加1%伤害所需兵力概约61.40 目前推测 1000-2000左右兵力,增加1%伤害所需兵力概约20附近 2000-3000左右兵力,增加1%伤害所需兵力概约30附近 3000-4000左右兵力,增加1%伤害所需兵力概约40附近 4000-5000左右兵力,增加1%伤害所需兵力概约50附近 5000-6000左右兵力,增加1%伤害所需兵力概约60附近 更多精彩推荐: 更多精彩尽在40407卧龙吟专区 http://www.40407.com/wly/ |
【责任编辑:佚名】